击杀循环,终究是被打破了。
在某一个瞬间,那些蹲在角落里阴人的玩家,突然感觉脖子一凉,或者后心被甚么东西撞了一下,然后就两眼一黑,来到了复活点报道。
在极短的时间内,复活点周围的枪声就全部停了下来。
只有寥寥几位玩家,在临死之前来得及看到:袭击自己的,是一群拿着出云风格短刀的忍者。
这是【高台桌】之下的【平家】忍者,精擅暗杀技巧。
也是林游提前加进来的彩蛋。
玩家们在主线剧情中,还不会碰到他们,在夜之城闲逛的时候,可能还碰巧尝过他们制作的寿司。
但在此之前,没人知道他们的身份。
而他们出现在这里,只是因为林游提前跟樊瑞他们讲过,一旦玩家被堵在复活点杀,情况会多么恶劣。
尽管在林游的预想中,只是为了防止有玩家被人盯上,堵在复活点出不来,并没有预想到会出现阿毅现在遇到这种,十几号、几十号人被压在复活点当猪杀的情况。
但还好,这个“防堵门”机制,仍旧很好的运作了——
【平家】的杀手们一次出动了三十多位,几乎在同时暗杀了所有的伏击者,解除了复活点被围困玩家的危机。
接下来玩家要是再打起来,肯定就会考虑到可能被堵复活点,以及针对复活点的话会被NPC制裁这些因素,这种流水线刷人头的事情,发生的概率一定会低很多。
当然,即使如此,林游也已经决定,下午就给【平家】的忍者们扩个编。
《疾速追杀》和《光遇》虽然联机机制有些相似,但是在规模上完全不可同日而语。
《光遇》如果一张地图里同时有12名玩家,系统就不会继续往里面匹配玩家。
就算玩家接着邀请好友,最多也就容纳20人,就会抵达上限。
但在《疾速追杀》中,林游的做法完全不同——只要服务器和玩家本地设备允许,那就能一直往上加,直到抵达玩家的极限!
未来就算是几百名玩家包围复活点,也是完全有可能的。
至于为什么不会是服务器的极限?
因为今天下午,云梦在羊城的第三个超算中心,就会正式开张。
小梦已经准备好香槟,礼花,以及三千六百响的大地红鞭炮,准备要庆祝那一刻。
她还贴心的给林游也准备了一瓶香槟,到时候两个人可以一起玩一场喷香槟大战。
这是小梦最近这些天里,第二期待的事情!
——仅次于去参加无差别死亡飙车大大赛。
阿毅这边,大家已经意识到了情况的变化,之前被堵在复活点的玩家,已经决定要以其人之道,反制其人之身,试图来一出反包围。
而之前包围复活点的玩家,也意识到了危机,试图赶紧脱离这里。
两拨人很快缠斗起来,都没出复活点,就直接原地开启了“
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