在杀死了被战蜥人祭祀的劳格兹得之后,原本盘踞在地底世界的三大战蜥人氏族便已经彻底失去了最后翻盘的希望,所有成年个体和幼体不是在战斗中被杀死,便是被当成了祭品摆上了劳格兹得的祭坛。
或许有个别运气好的战蜥人逃过一劫,但是在失去了劳格兹得神力的影响之后,单凭这些幸存下来的战蜥人,已经不可能重现三大氏族了,他们最多组成小规模的战蜥人部落,无力再骚扰地表世界。
甚至于这些战蜥人还将被逐出自己的家园,因为三大氏族的聚居地和原本劳格兹得的祭坛,都将在艾伯尔掌控第一批经过魔法调整过的战蜥人之后,纳入开发范围。
这不仅仅是因为这片原本属于战蜥人的地底世界在经过了不知多少代战蜥人的开发之后,已经变得适宜居住,甚至稍加改造就能支撑起一座地下城,更因为这里有着熔岩河和优质的矿脉。
在杀死劳格兹得之后,艾伯尔便彻底检查了这片区域,不仅找到了原本就已经被战蜥人开采的一条大型铁矿矿脉,还发现了一条小型的金矿矿脉,甚至在原本战蜥人的水源地,一处地底湖泊的湖底,艾伯尔还发现了一处宝石矿脉,品质非常高。
地底世界丰富的资源让艾伯尔感到惊讶的同时,也大为欣喜,无论是铁矿还是金矿,都对浮空城的建设有着至关重要的作用,如果仅仅只是依靠浮空城核心本身自带的物质转换功能来转换物质,不仅需要消耗大量的魔力不说,转换的效率和产出都十分的低下,只能在没有足够矿物产出的时候拿来应急。
这也是为什么即便有了制造工厂,艾伯尔手中的魔偶数量也不多,浮空城的建设速度也很慢的原因。
但是一旦有了地底世界产出的矿藏,艾伯尔相信,只要不出意外,那么在冬季结束以前,他就能完成魔法工坊的升级,将其建设成法师塔,甚至完善法师塔的所有配套设施。
一座法师塔,即便是dnd世界原本的设定之中的法师塔也不是一座高塔那么简单,除了作为法师们的居所之外,更是法师们学习,研究法术,制作各种魔法道具,甚至为法师们提供各种支持的综合性建筑,甚至有着这样一种说法,那就是没有人可以击败一个站在自己法师塔里的法师。
虽然这话有些极端,但是当一个法师拥有法师塔作为支持的时候,即便是神也会感到棘手,虽然只是棘手而已。
在艾伯尔设计的二设背景之中,作为简易浮空城的前置建筑,法师塔更是被他改造成了攻防一体,能够轻松生产出一只魔偶大军,摧毁一座城市的战争要塞,某种意义上来说,这种简易浮空城更多的是相当于法师塔的延伸与扩展而已。
将这片洞窟联通更深处地底世界的通道堵上,并
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