同凡响。
唯一有些遗憾的就是,这次大会是闭门会议,新闻媒体、采访报道什么的,一律谢绝,外界根本不清楚这次会议有多少猛料干货,又将会对未来互联网行业带来多大的影响。
不过年后,有些消息还是不胫而走,至少国家层面已经有人开始提“互联网+”这个概念了,但大家也只是对这个概念有个初步的认知,具体怎么做还不太清楚,恐怕还得看沸腾集团先打个样。
而沸腾集团也不负众望,确实打个样,只不过率先打样的不是互联网相关产业,而是地产行业。
年后,沸腾地产旗下的房屋中介部门,率先推出了“全景看房”功能概念。
这个功能概念,前世起码是十年后才有的,被吹得神乎其神,但今世,被方杰提前弄出来了。
其实也不是他的功劳,而是江城理工大艺术设计学院一直就在研究这个全景技术。
他的研究生导师,在2003年就把技术搞出来了,甚至都不是导师搞出来的,而是一个从韩国留学回来,在导师下面读博的博士生捣鼓出来的,并且运用到了沸腾引擎里,成为了一个制作3D游戏的子系统。
或许,这可能就是从韩国那边抄过来的技术?
毕竟人家的游戏制作技术确实很厉害。
反正不管怎么说,方杰并没有参与这项技术的研发,完全是历史的自然发展结果。
也就是说,其实前世也同样早在2003年就有了这项技术,只不过是十多年后才被商用,如今方杰所做的,无非就是投资这项专利技术,提前将其进行了商用。
其实全景技术的原理很简单,无非就是以第一人称为视点和中心点,将需要观察的景象全方位拍好照片,然后建模一个看不见的透明球体,将这些照片贴图到球体内测表面,最后处在这个球体中心位置的人,就能够上下前后左右三百六十度无死角观察自己所处的整个场景了。
这项技术在设计专业里只能算是一个边角料技术,不是什么很高深的技术,连捣鼓出这个技术的博士生,也只是将其当成了玩具。
只是这么一个简单如同玩具一般的技术,如果运用到合适的地方,却能发挥很大的作用,甚至像前世一样,居然还能被炒作成一个高大上的概念。
在一次去学校打卡的时候,方杰恰好看到了这项技术,然后立马就意识到这个技术不光可以用来做游戏,也可以让用户足不出户,直接在网上全景看房,不仅为用户和地产公司节省了人力和时间成本,也大大提高了成交率。
本质上,这就是一种互联网+的运用,即以互联网及其相关技术为助推器,推动其他传统行业升级发展,提高业务效率,创造更多的收益。
不过,这项技术的推出,只是顺手的事,方杰并没有在这上面耗费
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