看到猪场新闻的这条消息。
林灰怎么总觉得隔着手机屏幕都能察觉到小编在幸灾乐祸呢。
不过这条资讯提到的消息却让林灰恍然大悟。
拳博整改了???
还有这喜大普奔的好事?!
不过,看到这个也不完全是喜大普奔。
林灰有点庆幸,甚至是后怕。
幸亏林灰对前世发生过的事情大致还是清楚的。
对于这次的风暴在此之前能够有所警觉。
从而能够及时对此前搞得游戏涉及到的一些游戏内的不良事件进行了调整。
否则在这次规模空前的#网活动中林灰没准也会不小心躺枪。
一旦真的躺枪就惨了。
至少那种情况就不是“尴尬”二字能描述的了。
真要封杀的话,这甚至意味着软件开发生涯直接宣告终点。
以后还怎么愉快的圈钱?
林灰注意到此前资讯上的#网整改软件名单,部分软件早些年其实也能说得上是精品,早期能成为精品自然是说明初创团队是有实力的,在这类软件发展前期对市场把握应该也是足够精准的。
但这类软件却最终从早些年的精品之列沦为被勒令整改的产品这之间经历了什么呢?这不免让人深思。
林灰觉得大抵是因为这类精品软件盲目在市场上夸张导致规模不受约束的扩大,甚至是最终进军到很多未在计划之列的陌生领域,这些陌生领域的介入,牵扯了初创团队大量的精力,使得初创团队对软件整体把握下降,最终让很多低俗的东西乘虚而入。
这件事情也提醒着林灰软件方面的发展虽然要有远大的目标,但发展过程始终要一步一个脚印。
规模可以搞到很大,但在此之前发展路线一定要搞清楚规划,涉及到软件的运营可能遇到的多种情况要谋定而后动。
另外涉及到核心产品的运营策略必须要始终掌握在自己手中,盲目扩张的后果只能说徒增麻烦。
涉及到常规软件的经营倒是没什么好担心的。
中规中矩搞出来的游戏除非是开发者故意恶心人。
否则这类的常规应用想踩红线都难。
除非是欲加之罪,否则几乎不存在啥触犯法规的风险。
而涉足游戏方面要慎重要格外慎重……
毕竟游戏的主要目的是要玩家能够爽的。
比起各种各样的剧情设计,以及故事内涵。
从商业化游戏重中之重的第一要务只有一件事。
那就是要让玩家收获的爽。
就跟爽文似的,得把读者读爽了才会收获到读者的真金白银。
而类似于这个道理,游戏也一样,一款游戏只有让玩家玩爽了才能让土豪玩家慷慨解囊、一掷千金。
而怎么让人爽呢?
最直接了当的答案,x和暴/力方面做文章。
两个最直截了当地容易让人血脉偾张。
想想最早的街机游戏的画风就能对此明白一二了。
而是如果说不
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