已经制作完成了。”
“但我还有时间可以进行修改。”
“游戏的难度有普通、困难、老兵三个难度可以选择,但即使是普通难度也会比较难。”
“游戏会硬核的还原二战的残酷与激烈。”
“希望你们在游玩的过程中,能够充分的享受到游戏的乐趣。”
“同时也能发现一些游戏的不足。”
“毕竟这是我林某人,在海外制作的第一款游戏。”
“在一定程度上可以代表我们龙国的游戏制作人。”
“我也希望《使命召唤》能够大获成功,让全世界的玩家都知道。”
“我相信。”
“二战fps大作!这一类型的游戏绝对不是所谓的禁区!”
被林达这样一说,受邀的棕榈城本地玩家们顿感责任重大!
其中一个留学生代表,他郑重其事的对林达说道:
“林神您放心,我们虽然都是爱希的铁杆粉丝。”
“但我们这次也知道自己的任务。”
“我们绝对不会带着粉丝滤镜!该挑的毛病,绝对敢于提出!”
试玩的玩家们,知道自己的任务是挑毛病。
但当真正的开始游戏之后,
他们还是不可避免的陷入了游戏之中。
没办法!
实在是太好玩了!
其实别看马氪公司的体量是全球顶级的,但游戏的水准也就那样。
这也就导致国外的游戏整体发展水平,是明显要高于国内的。
这些住在棕榈城的玩家,他们接触的游戏整体水平,也要更高一些。
这些热心玩家们,按理说见多识广。
二战题材的fps游戏,玩过的经典也已经不少了!
但初次玩到《使命召唤》的他们,还是光速沦陷于林达打造的游戏之中。
在为期两天的试玩中,几乎所有玩家都沉迷于游戏打造的真实血腥战场中。
“气氛太强了,代入感拉满啊!”
“射击手感很出色啊!”
“这大栓拉着真带劲!”
“我去,这游戏的敌人好凶残!一言不合就刺我!”
“怎么日军这么蛮横?不是应该和蔼的问doyouspeakjapanese吗?”
“看爷爷我的火焰喷射器!”
“天闹黑卡?天闹黑卡是什么玩意?”
“板载?老子让你板载!”
“告诉你这个玩刺刀的,七步之外,枪快!”
“这东线的狙击关卡有点刺激!”
“坦克洪流的大场面,配合背景音乐和无数战友的乌拉声,感觉自己真的在参与那片历史啊!”
“嗯,我似乎感受到了当年攻克柏林的历史使命感了!”
“两条线各有千秋,太平洋战争线敌人疯狂,玩家杀戮秀。”
“而东线战场则史诗感拉满,仿佛自己在参与一场宇宙级大战!”
“就是这个精准制导手雷雨,把我炸的妈都不认识了。”
两天的试玩中,试玩的粉丝们夜以继日的畅玩游戏。
沉浸式的体验了一场《
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