后,
林达又主动的在公司视频通告里表示:
“2077目前的热度,确实已经超乎了自己的预料。”
“我们如果想要游戏更加成功的话,就需要保存好这份热度。”
“我决定推出一款节目,在游戏的发售之前进行不定期的更新,通过节目来吊玩家的胃口,同时也相当于预热。”
“一款《火线夜之城》的节目。”
“具体的企划我已经写好了,嗯,主要是给玩家们一些前期的情报,让他们解解干瘾。”
“这件事我就交给你了。”林达对许灵英说道。
林达把自己的计划书交给了许灵英,让她准备一档名叫《火线夜之城》的节目。
当然这期间,林达自己也会全程参与。
林达会提供节目的内容,不过具体主持形式等等由许灵英自由发挥。
林达的想法是:
在新一期《边缘行者》更新日之前,先行放出《火线夜之城》的节目。
玩家看完节目之后,马上就可以观看《边缘行者》的更新。
这样连续几个小时都是夜之城,满脑子都是赛博朋克。
直接沉浸式体验陷入EMO。
到那个时候,还不是乖乖掏钱?
而在《边缘行者》发行之后几天里,就连爱希内部的员工,甚至是林达自己都为游戏的超高热度感到惊讶。
那么游戏圈的同行们,为赛博朋克的热度惊讶、眼热,也就丝毫不为过了。
在各大小游戏公司内部,他们都纷纷紧急召开会议。
讨论赛博朋克题材游戏的热度为何如此之高?
以及讨论,如果能确定赛博朋克题材的游戏,是下一个风口的话。
应该要怎样操作,才能抓住这一热度?
总不能让这一题材的热度流量,全都被爱希一家公司给独吞了吧?
“太火了!太火了!赛博朋克这个词最近太火了!”
“连带着爱希公司的游戏,在期待榜上已经爆杀了马氪公司!”
“马氪公司的新游戏,竟然只能排在新游戏期待榜的第2、3、4、5、6、7、8、9、10名。”
“第一名却被其他公司的游戏给抢走了!”
“这简直不可思议啊,但是赛博朋克做到了!”
“我们也必须抓住这个热点!”
……
“在爱希之前,市面上最近的一款赛博朋克题材游戏,都已经是两年前的了。”
“本来大家以为这一题材,在游戏圈并不是很吃香。”
“只是更适合用来做电影,或者只是吸纳部分元素来制作背景板。”
“但没想到啊,这一次爱希专门主打赛博朋克题材,却获得了这么高的热度!”
……
“唐经理,你马上通知下去,我们已经开发到一半的那款奇幻战争题材游戏给我改!”
“游戏的玩法不变,但背景从兽人精灵矮人争霸的题材,给我改回赛博朋克公司争霸的题材!”
“啊?老板?把一款奇幻史诗RTS游戏,改成赛博朋克题材游戏?是不是跨度太多了?太困难了一些?”
“叫你改你就改!你老板我的眼光你还不信吗?”
“对呀,唐经理,直接把兽人改成部落公司,精灵改成月光集团,矮人改成孤山矿业,亡灵改成生化技术集团,这不就完事了吗?”
“对对对,高见高见!”
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