该怎么用?
林达没什么犹豫,把3点属性全都加在了编程上。
好歹自己现在是亲自开发游戏的设计师,2点编程属性确实太寒酸。
把编程属性从2提升到5,效果应该是非常明显的。
加点完成之后,林达的属性变成了:
【宿主:林达】
【属性:编程5,
美术3,音乐4,剧本8,策划9】
编程属性狂飙1.5倍,这也给了林达开发新游戏更大的资本。
毕竟硬实力才是硬道理!
在完成加点之后,系统也刷新了新的任务。
【任务:上架一款游戏并获得35万元的真实收益。】
【任务完成奖励:获得4点属性点,获得15%正式阴间游戏设计师经验值。】
这任务不难,林达估计很快就能完成,获取点数进一步提升自己的硬实力。
在游戏开发行当中。
更重要的硬实力其实是资金。
林达想要开发出更好玩的游戏,离不开更多的资金。
有了资金才能请人,才能购买更多的素材,才能制造更精致的模型,才能更大规模的宣传。
总不能真的所有事林总一个人单干吧?
现在林达有多少资金呢?
首先排除自己的私人资金!
只看系统账户。
《大树模拟器》一周时间卖出了3万套,系统总收益接近30万,再加上之前参加爱希望杯比赛获得的奖励。
系统账户的总额最高可达45万!
虽然前期租房审核什么的花了一些,但还是有着30多万的余额。
30多万开发一款游戏很难?
林达连0花费的游戏都开发过!
30多万完全够用了。
毕竟有系统,把最费钱最花时间的那一部分都给省却了。
开发游戏不是问题。
问题是开发什么游戏才够阴间?
必须要吸取总结教训,确定下一款游戏该开发什么。
想要提高分成比例,那么就要先找到原因:
为什么明明阴间指数不错的《大树模拟器》,会在短短一两天的时间之内销量狂涨,口碑飙升。
直接把游戏的整体阴间指数,从80多分给干到了十多分。
是不是哪个同行在给自己打恶意好评?
好评率太高,进而影响了后续玩家的判断,最终影响了游戏整体阴间指数?
林达专门认真阅读了许多好评,渐渐的发现了线索挖出了原因。
原因是这游戏被直播了?
然后被直播观众给跟风过来购买。
这些跟风的买家们本来就是图一乐,-也看过了游戏的内容,不会买了之后感觉坑爹。
他们肯定不会产生阴间情绪啊!
偏偏这些直播观众的数量又极多!
一溜烟的好评刷下来之后,把整个游戏的氛围都带偏了。
本来很顺利的阴间游戏售卖过程,被硬硬的改变了。
游戏阴间指数不高了,自己的高额分成也飞走了。
林达为自己措施的高额分成而遗憾:“唉~唉!”
“在这个大直播时代,真的是莫名其妙随便一点直播内容都有人看。”
“我都不知道直播一棵树在那里发呆有什么直播效果。”
“直播咬打火机,也比直播《大树模拟器》有意思啊!”
“不过归根结底,只是一个偶然。”
林达稍加思索,冷静分析:《大树模拟器》可以确定是不好玩的,直播效果也很差。
只是由于游戏类型新鲜,导致许多人过来尝个鲜,同时在那里自己脑补游戏的深度内涵。
再加上游戏题材是环保大作,还是一群矮子里拔将军的3D手游。
无形中让玩家更加的宽容,并且戴着绿色眼镜看待自己的游戏。
种种因素综合起来,才导致《大树模拟器》惨遭滑铁卢!
纯属意外!
自己的思路没错!
未来可期!
现在自己即将开发的新游戏,由于不再是参加爱希望杯的比赛作品,所以题材也不需要那么正能量。
新游戏没必要搞什么弯弯绕绕。
来点直接的。
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