到的。”
“从这一点看,爱希的《影之诗》很不逼氪。”
“可以氪金,但没有必要。”
“氪金的需求不高。”
“或许我们确实应该选择买断的模式,只是适当的提高一些买断价格。”
“我知道达哥你肯定担心,价格太高导致玩家太少,进而鬼服。”
“但那是其他垃圾游戏公司需要担心的事。”
“我们游戏的水准还是很高的,特别是海量的精美原画,二次元风格的原画在卡牌游戏内更是独一家。”
“完全可以吸引许多玩家入坑。”
“卖個150左右?”
“这样一来,
在前期就可以收回成本。”
“后续的话,我们长期运营下去带来的收益也不会少。”
而许灵英也赞同采用买断制。
“我们爱希,一直以来做的游戏都是采用买断制的。”
“《影之诗》,也很适合采用买断制。”
林达听取了员工们的意见。
也对他们大部分人赞同买断制的想法,同样表示赞同。
大部分的员工都认为,以《影之诗》这款游戏的体量和水准。
完全可以自信一点!
可以把游戏的买断定价,定在100元到150元之间。
如果可以的话,还可以搭动画来一个特典版直接卖大几百元!
员工们的想法,和林达的想法大体上是一致的。
不过林达的考虑的赚钱的方式,还要更稍微的复杂一点。
林达站起来,看着播放中的《影之诗》的原画的循环。
充满霸道总裁风范的,淡淡的说道:
“买断,再加上后续的长期运营获取收益,这一点我当然愿意。”
“这本身也很符合我的想法。”
“但我们该如何定义爱希《影之诗》的买断?又该定一个怎么样的价格?”
“甚至包括后续应该怎样进行长期营销?”
“这些都是需要思考的内容。”
“其实我知道,卡牌游戏不应该把门槛弄得太高。”
“所以大家普遍提议的根据《影之诗》游戏的体量,把售价定在100元左右甚至150元,这一点我不赞成。”
“这个门槛费用,对于爱希游戏来说并不算高。”
“但对于一款卡牌游戏,而且还是网络游戏模式的卡牌游戏?”
“其门槛还是太高了。”
“影之诗,就应该是一种零门槛,最起码也要是低门槛的游戏!”
林达的话掷地有声,周遭的几个员工们,也都是认真的思考着林达的想法。
朱九金手里拿着一台掌机,一边玩着其他友商的卡牌游戏。
一边说道:“免费当然更热闹,关键是不挣钱呢。”
“林总,你有没有更好的想法?”
林达微微一笑:“其实我个人一开始最倾向的,绝对还是把游戏当做免费游戏。”
“只是出于某种原因,我并不能真的做一款免费的《影之诗》。”
“而是需要收取一定的买断费用。
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