感觉得到,选择一个固定的小型堡垒作为舞台,能在减少开发成本和难度的同时,尽可能的提升游戏质量。”
“小而精,在有限的空间里形成极好的演出效果。”
“对我们爱希来说,《抢滩登陆1453》很适合发挥。”
接下来的PPT里,许灵英主要展示了一些她收集的关于君士坦丁堡战役的资料,
和一些她想要做出来的效果。
包括天空、海岸、地面等环境。
包括建筑、武器、盔甲的设计。
也包括一些战斗的表现形式。
以一个新人的角度看,能在短短一天之内想到这么多,并且形成一个高质量的PPT,已经是非常强力的表现了。
也很好的体现了她的统筹全局,思考方方面面的能力。
同为校友,孙指导对比许灵英那就是纯纯的贵物!
但即使是贵物,在爱希也是有发挥空间的。
接下里林达又让孙指导发言。
孙指导对游戏的关卡设计节奏,给出了很高的评价。
“上手即玩,每一关都是从头干到尾。”
“而且每一关基本只需要几分钟的时间,可以最快的速度给玩家战斗杀戮的体验。”
“只要我们的游戏战斗打击感做得好,反馈做的出色,《抢滩登陆1453》有可能成为一款很适合解压的休闲游戏。”
“嘿嘿嘿林总,我都有点迫不及待的想要开发了!”
另外的甄白梅和朱九金,他们两个人也都对林达描绘的游戏表示出了相当的肯定。
不说是旗舰战争大作,但至少是填补空白。
对简单的游戏框架,爱希可谓是全员好评。
林达也不知道他们是真的好评,还是说只是为了给自己这个老板面子?
但至少听起来还是各有特色,不全是纯粹的吹牛。
在初步的给出对游戏的认识之后,林达才开始本次会议的重头戏。
那就是一份更加详细的设定表。
这是林达在昨天一天之内,结合原版抢滩登陆的特色,再强行加入大量阴间元素。
最后利用系统协助发散思维,捏合成型的一份详细企划!
这并不是一份完整的企划。
但已经将林达主要的想法给融入了其中。
将内容交给众人之后,林达瞅了瞅时间。
“已经11点半了,那就先散会。”
“下午大家自由行动,明天再来。”
其他员工还是非常自然的下了班。
只留下许灵英再次傻眼。
这就又散会了?
这就又自由行动可以下班了?
不是说好的创业初期,工作压力会比较大呢?
这爱希工作室这么三天打鱼两天晒网的。
是不是有一点不对劲?
不过许灵英本质上只是一个大二的学生,家族绝活乱矿流的她从未遭受过社会毒打。
虽然感觉有点怪怪的,但她也很快接受了现状。
或许,互联网公司就是这样的吧?
不过这一次林达是让大家自由行动,也允许大家待在公司。
实际上,林达、甄白梅、以及许灵英都留在了公司干活。
甄白梅是负责总管公司内务,刚刚搬过来的爱希还有许多需要配置的设备。
甄白梅这个总务,自然需要做的事情最多。
而许灵英则是显然还没适应爱希的节奏,她还想要抓紧时间阅读林达给的资料。
这不看不要紧,一看的话吓一跳。
这些后续补充的详细设定,明显不对劲啊!
请收藏:https://m.bise.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)