了一个新的理由。
“当然,我们也很清楚并不是所有玩家,都喜欢对抗模式。”
“我们给游戏加入由AI扮演屠夫,玩家人类负责解密的模式,也给了一些不喜欢对抗玩家一种新的选择。”
“他们完全可以单人或者组队,就玩解密模式。”
“即使是只玩解密模式,也能获得数十小时的游戏体验。”
“对于玩家,
我是绝对不抛弃不放弃的。”
除了林达说的这些之外,还有个隐藏理由。
那就是林达感觉在解密环节部分,玩家只能被AI屠夫虐杀,却无法战胜对手。
这样单方面的被虐,大概会让玩家非常的恼怒,也有助于阴间情绪的产生。
当然,这个理由也是无法说出来的。
啪啪啪啪!
许灵英满满崇拜的看着林达,忍不住鼓起了掌。
不抛弃不放弃!
即使是菜鸟玩家,即使是不敢玩对抗模式的玩家,林达依然如此的关心。
按理说这些水平低,不敢玩常规对抗模式的玩家,是处于鄙视链下游,也长期在网络上没有资格发声的。
而林达却为了这些玩家,宁愿冒着销量降低的风险,也不抛弃不放弃他们。
这……
这是何等的以人为本?
这就是人文主义游戏大师吗?
许灵英感觉自己又学到了新的东西。
但又感觉自己需要学的东西更多了!
这就是一位伟大的游戏设计师,所能给周边人施加的影响!
所能带给周边人的,知识和精神吧?
关于游戏的更多详细设定,林达到还没有来得及弄出来。
特别是关于解密部分,更是完全没有思路。
虽然《黎明:迷镇杀机》的解密环节只是个添头,并不是游戏的主要内容,但也不能弄得太差不是?
好在林达自己,并不需要苦心孤诣的设计解密环节。
这种工作只需要交给员工们执行就行了。
先让员工们把解密设计好,林达自己则负责设计那些原版《黎明杀机》就有的内容。
最后再利用系统生成制作。
这一过程的难度,想必完全可以控制在林达的能力范围之内。
林达把任务分配下去,让员工们优先思考带有恐怖元素的解密内容,然后散会。
已经休息了20天的员工们,一个个的自然是热情高涨,纷纷的拿出十二分的干劲,疯狂嘶吼着干活。
林达自己则暂不开工。
老板有着另外的安排。
现在公司的账户里,资金已经达到7000多万!
这么多的资金,林达都不知道该怎么用?
扩大办公室面积?
在不招人的情况下,面积已经非常大了,再大就要被系统警告了。
装修?
正规的商务装修花钱也有限,且浪费时间。
而那种迪拜土豪式的装修,又难逃系统的制裁。
真正能把钱一下子花出去的,还得是投资啊!
可惜不好意思,和开发游戏无关的投资那也是不行的
苦思冥想半天,林达忍不住眼角有翔滑过。
小了!
自己的格局小了!
手握数千万的巨款,林达发现自己竟然不知道该怎么花?
林达于是在网上搜索了一下该怎么花钱。
看了一晚上的时间之后,林达终于才有所顿悟。
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