资源不够导致生产在一定程度上出现了卡顿,长生看着不断减少的储备和被疯狂挖掘的矿场,明白时间到了。
这个保护罩内的一切,长生都要,无论是被诡异占据的地盘,还是妖占领的地盘,现在都要抢走,然后归属于人类。
以前是稳步发展就足够了,现在想继续推进整套科学体系,则需要更多的人口,更多的人口则需要更多的资源和地盘。
长生在这半年的时间中,也想到了解决精神力不足的方法,那就是游戏。
以符文精神力传送头盔,把人的意志和游戏世界连接,这样就能让人以魂的状态在游戏中娱乐,不过代价自然是玩上一个小时,整个人就不行了。
不过这就像是被女鬼吸收阳气一样,越吸越想玩,所以每天早早地睡觉,然后早早地起来,接着被吸一个小时。
开始的时候长生还有点担心,自己对这些人会不会太狠了,直到看到一群无所事事的人没事就去玩一把,他们那种发自内心喜爱让长生打破了这个想法。
当初那么多网瘾少年,宁愿不读书,宁愿不吃不喝都要去网吧玩游戏,这被吸一口还不用花钱,就能享受到快乐,不是比网瘾好多了吗。
似乎也因为推广的原因,导致原来还有点担心精神能量不够的研究所,发现明天的精神能量都填满了,还疯狂往外面溢出。
为了防止浪费,长生不得不让零号少吸一点,让那些人留些精力去做别的事,无论是学习还是加入研究都可以。
同时还得加入因素,比如没有工作的人没资格玩之类的,这都是属于合理的要求,否则那些人真的是每天就去爽那一小时,然后回家躺着睡觉。
这也太浪费人力了,于是乎就出现了诡异的一幕,之前还有些人想躺平的,不过日子过得太无聊了,然后看到街头的头戴式游戏机。
然后进去注册了人物,接着爽了一个小时被踢了出来,整个人感觉发现了新大陆,就是有点飞精神力,不过精神力睡一觉明天起来就是满满的了。
接着第二天继续去,不过这次只玩了50分钟,并且上面附加了条件,要去岗位创造一定的价值才能玩游戏,不想玩可以继续躺平。
这下游戏玩家不干了,这不工作还没得玩,这怎么行,于是各个都去找工作,在自己的岗位发光发热后,跑到游戏区,直接开始打游戏,接着玩够足足60分钟才被踢出去,不过那内心的满足感和以前的生活比,躺平简直是浪费生命。
长生的每一次产能升级,配套的商业也跟着上去了,长生是非常鼓励商业的,毕竟科技发展到后期,商业可以提供大量的研究数据和成果,有时候商业研究速度也是超越政府研究速度的。
随着时间的推移,零号在完成了10万人的配置和规划后,开始对长
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