度,持续三秒(冷却时间九十秒)。
于此同时,这一件装备可以换成饮血剑(加八十攻击力)
唯一被动:加百分之二十生命偷取。
唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命会储存为一个能够抵挡五十至三百五十伤害(基于英雄等级)的护盾。如果你在之前的二十五秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
这一个饮血剑的被动可以配合我们的天赋,形成一个非常强而有力的护盾。
接下来就是出肉了,输出可以放在最后来。
如果我们还是优势的话,可以继续出血手(斯特拉克的挑战护手)跟黑色切割者。或者是三相之力,(加二十五攻击力,加百分之四十攻击速度,加百分之五移动速度,加二百五十生命值,加二百五十法力值,加百分之二十冷却缩减。
唯一被动狂暴:每次普通攻击后会获得二十移动速度,持续两秒。每次击杀单位后,获得六十移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动咒刃;施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的百分之二百。(冷却时间一点五秒)(同名的唯一被动效果不叠加)。
它是由蜂刺(加百分之三十五攻击速度),唯一被动:加百分之十的冷却缩减。
耀光(加二百五十法力值,加百分之十冷却缩减。唯一被动咒刃:施法技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你百分之百基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间一点五秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。
至于其他的出装就很简单了,如果对方是诺克萨斯之手这样回复血量能力很强的英雄,那么就可以出荆棘背心,(击杀大型野怪加三十额外金币,唯一被动荆棘:被普通攻击命中时,会回敬给攻击者三至百分之十额外护甲的魔法伤害,并对攻击者施加重伤效果,持)
然后再合成为荆棘之甲(红水晶,锁子甲,荆棘背心三件合成的):加二百五十的生命值,加八十护甲。
唯一被动荆棘:被普通攻击命中时,会回敬给攻击者攻击者魔法伤害,数额相当于你百分之十的额外护甲值加上二十五,并对攻击者施加重伤效果,持。
唯一被动寒铁:被普通攻击命中时,减少攻击者百分之十五攻击速度,持。
除此之外,出饮血剑那一套出装,也可以将三相之力切换成冰霜之心(加一百护甲,加四百法力值,加百分之二十冷却缩减。唯一光环:降低附近敌方单位百分之十五的攻击速度,由冰川护甲:加二十护甲,加二百五十法力值,唯一被动:加百分之是冷却缩减。跟守望者铠甲:加四十护甲,唯一被动寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者百分之十五的攻击速度,持。合成),我个人觉得饮血剑这一套完就是混子打法。”
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