干的事。
不过有一说一,在这个平行世界,《明日方舟》确实成了二次元抽卡手游的开山祖师,其影响力极为深远。
林崇在彻底迷上《明日方舟》之后,还经常去他之前喜欢混的贴吧发帖,各种安利——
“《明日方舟》开服玩到现在,当了近四年的老刀客塔,我特么直接吹爆!
首先在玩法上,就相当有创新,可以说将塔防游戏又带到了一个新的高度!
然后还有它的美术、它的音乐,绝对都是艺术品一般的存在!
这些优点,只有伱们自己去玩了,才能真正体验它的精髓!
最后我还要说一说,我玩这个游戏的感悟……
《明日方舟》究竟在讲一个什么故事?
是在单纯讲述苦难吗?
是在单纯讲述希望吗?
是在单纯讲述年轻人吗?
是在单纯讲述老年人吗?
不,它在讲述在一个苦难遍地的泰拉大陆上的所有生命,如何面对困难,如何追逐希望,如何让老人把自己的智慧传递下去,如何让年轻人继续眼里有光的故事。
故事的本身充满了苦楚,但最终我们都将怒号光明。
随着年龄的增长,我对待年轻人的态度,不再是停留在你能做什么,而是逐渐走向了你以后还能做什么?
所以当凯尔希以长辈的身份观察与帮助阿米娅时,我颇为能感同身受。
我们都知道阿米娅此时无法离开凯尔希,不论是龙门的谈判现场,还是在前往维多利亚时凯尔希利用罗德岛殿后,你都能知晓凯尔希依旧是罗德岛的另一个权力中心。
但同样的我们也都能知晓,罗德岛随着时间的流动,一切最终都会围绕在阿米娅这个年轻人身上,在游戏的关系网里,阿米娅是在以罗德岛的R开头的关系网里,而博士与凯尔希则在以巴别塔的B开头的关系网里,我们的化身博士与凯尔希终究会被这个时代所抛弃,我们这些老人仍旧活着的目的,是因为想要寻找一个好的埋骨之地,在适当的时候死去。
如同巴别塔这个名讳一样,早晚都会埋葬在历史的尘埃里。
只有年轻人,能够承担起接下来的世界,他们终究是八九点钟的太阳,这个世界也终究是他们的。
明日方舟,是年轻人的方舟,是满怀希望的方舟。
期盼在游玩这个游戏的各位,也能够像游戏里的阿米娅一样,充满勇气地面对接下来自己人生里的各种困难,砥砺前行,心向光明。
……”
这样一款游戏,算是彻底对林崇这个曾经自认为高贵的主机玩家,进行了深刻的改造,他后来对游戏的品味,都彻底成了“爱游”的形状了。
当然了,由于他吹方舟吹得太过头,被打上“粥批”、“魔怔人”、“1234”的标签,也是自然而然的事情,但像他这种被提纯了不知道多少次的“结晶粉”,压根不在意,反而引以为荣,他已经彻底离不开这款游戏了,里面可全是他的老婆啊……
而像林崇这样的玩家,显然并不是个别案例,于是可以想像,这样一款本世界二游的开山之作,到底为“爱游”带来了多么巨大的成功!
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