2)第二百二十三章 技术的核心推动力_千禧年半导体生存指南
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  ,把大脑放空。mphone则是把选择权交给用户,用户想下载什么游戏就下载什么游戏,有大量游戏开发商在mphone应用商店上推出新的电子游戏。

  像索尼、EA、世嘉尝试着把自己为掌机开发的游戏移植到mphone平台上,和电脑相比,手机随时都可以来上一局,和掌机相比,手机的优势在于它是生活的必需品。

  因此我认为你去matrix任职,一定要认识到手机未来最重要的发展方向一定是和它的娱乐属性息息相关。”

  求伯君完后,雷君陷入了沉思,他对游戏显然不如求伯君那么了解,他在金山也主要负责金山办公软件,对西山居的业务也只能是知道,谈不上多深的参与。

  “我能够理解电子游戏对手机的重要性,但是手机的形态不应该是支持的应用越来越丰富吗?

  我之前一直认为丰富性才是手机未来的发展方向,之前手机有着固定的内置应用,内置应用只是满足了基本的通信需求。而mphone推出后有着大量互联网企业自主开发的应用在上面。

  比如微信、微博和Nepay,它们都不是游戏,mphone最开始搭载的应用里并没有游戏。”

  雷君显然也深入了解过mphone,他在尝试过微博后几乎是瞬间爱上了这种随时互动的感觉,因为他注册微博号之后周新迅速关注了他,周新的关注列表很少,雷君被关注后会推送给周新的粉丝们。

  雷君在体验微博的时候,发现他发表的任何观点,都能迅速得到反馈,即便是在目前华国最火爆的涯论坛上发帖,从发表帖子到有人回复也需要等待半个时以上。

  除非你是论坛板块的知名人士,不然需要等待比较长的时间,但是在微博上,你发表的微博在五分钟之内就会有人回复伱,本来雷君还以为是水军,就是微博官方安排的回复人员。

  后来他特别去看了别饶主页,发现都是真人。

  这让雷君充分体会到了微博的魅力,也让他对求伯君所谈到的电子游戏将成为mphone生态的重要组成部分产生了质疑。

  求伯君:“文本类信息同样是娱乐方式,微博、quora的本质都是论坛,论坛所包含的文本类信息能够给用户带来的娱乐效果同样存在。

  我不否认娱乐方式的多样性,但是推动技术进步的永远是游戏,游戏才是推动硬件向前发展的核心力量。五年前的电脑使用最新版本的金山软件也足够了,用户们为什么要换电脑?行业为什么要发展性能更好的芯片?

  行业发展性能更好的芯片是因为消费者会买单,消费者愿意为芯片性能买单是因为有娱乐性的需要,性能更好的电脑能玩更加丰富的游戏,五年前的电脑玩不了辐射2,玩不了魔兽争霸3,玩不了最新的合金弹头。

  手机也是同样的逻辑,单纯的文本应用的话,我估计十年之后mphone都能够支持那时候的文本类应用,那为什么用户要换手机?mphone无法承载十年后的手机游戏,才是用户换手机的源动力,也是企业发展的源动力。

  所以我认为手机游戏才是最重要的,如果我是你,一定会先和手机游戏开发商们打好关系,在应用商店策略上向他们倾斜。

  只有他们能够享受到红利,才会更有动力,mphone的娱乐性也会进一步提升。”

  求伯君同样有他的局限性所在,他依然是拿电脑行业的发展来推测手机行业的发展,他无法预料到移动通信网络的进步,无法预料到图片时代和短视频时代的陆续到来。

  但是他确实到了关键点,那就是电子游戏是硬件进步的核心推动力之一,正是有了无数玩家对电子游戏的支持,才有了芯片性能的不断提升。如果光靠互联网企业们的算力需求,AI芯片遥遥无期。

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