上古圣器的逆天能力。也无法达到万人斩。这是系统的极大限制。免得上古圣器过于破坏平衡;还有个原因。便是如今兵种、军团聚集起来的话。会拥有共生共死的特性。举个例子。个体比拼地话。一万玄甲血卫也不是邪影的对手。但真正在沙场对敌时。一万玄甲血卫地综合实力却远远强过邪影。邪影最多能自保、突围。却无法全部击杀。这就是所谓战略模式的真正定义了!
所以将来军队、势力才是主题!个人来说。强如“武林神话。剑道无名”。即使邪影军中无人是对手(拉杰尔除外)。南宫雪一样非常忌惮。因为他个人再强也灭不了邪影军
最后的收获
便是见识了真正的神级功法万剑归宗的强大威力。南宫雪不过灭度境界半神。施展出来。实力却不亚于识藏境界半神。让邪影大开眼界。当然。这是邪影自己的猜测!
至于实际收获。便是从未动弹的元族终于进阶了。成为元族良久。经历了无数事情。邪影根本不知道如何进阶。此次总算知道了!平时靠战斗经验积累。等战斗经验积累到一定程度。就需要顿悟。激烈战斗中地顿悟。与比自己强大的对手战斗的顿悟。用以突破桎梏
当然。元族进阶首要前提。巫族和妖族境界也要达到能与元族对应的境界才行!
盘古真身(特性。二阶):因为盘古真身因巫妖而来。力量相当于巫族中级圣巫之体。妖族妖帝巅峰之体;法力精神相当于妖族大妖境界。巫族祖巫境界;
(附带四大上古种族境界:
化形、妖灵、小妖、妖兵、妖将、妖帅、妖王、大妖、妖圣、妖皇、妖帝、妖神;
巫人、巫卒、巫兵、巫将、巫帅、巫王、巫帝、大巫、神巫、圣巫、祖巫、巫神;
魔人、魔兵、魔将、恶魔、真魔、魔尊、天魔、魔王、魔君、魔皇、魔帝、魔神;
冤魂、邪魂、邪灵、邪兵、邪魅、邪将、邪帅、邪王、邪君、邪皇、邪帝、邪神;
力量:巫魔妖邪;法力:妖魔邪巫;精神:邪魔妖巫。具体见评论区关于四族的置顶帖子)
盘古真身(技能):化出创始者之一盘古的身体。身体防御力、攻击力、**力量等暴升300%。之后随元族境界上升而效果上升;
虚空天眼(初级元族特技):赋予使用者超强的洞察力。能够在战斗中看清高速移动的事物。预测目标方位。目前能看清十倍于自己的移动速度。有30%预测出目标下一时刻的方位;能看穿三倍于自己实力地幻境、幻术。能对自己精神力四分之一以下者直接施展真实幻术。能对自己精神力两分之一以下者施展类似催眠术地特殊瞳术。引诱对方做出预想的行为;
看到“虚空天眼”地属性。邪影不由一阵窃喜。和无招不破的“帝皇九
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