四,取消等级系统,杀戮不再有任何经验值出现而导致等级提升,属性值增加。玩家和原住民待遇等同(以前npc杀戮没经验值,也没等级提升,属性值给,所以都是靠自身修炼,没有等级,默认级,统率也看各自感应力强弱,相信有那么久的铺垫,大家应该能理解),实力提升可靠自身修炼、感悟,药物提升,外力作用等等方法。极个别功法、生物可以靠杀戮增强实力,只是一样不显示经验值。普通(注意:是普通)实力境界依然分为两大坎,为后天晋级先天,先天晋级半神,没有对应境界感悟无法突破,即日之前突破者不予追究(前章的延续,也可以看成在系统更新前突破角色的赚到了,被主神设法提升感悟境界了,后文的伏笔)。
五,取消刷新系统,不再特意刷新掉物品,也不再特意刷新出物品,副本空间例外。友情提示:某些事物境界不到而强制作用会进行反噬(以后光靠法力充足不行,也要境界上能够指挥得动,没那么大肚子别吃那么多东西,主要针对亡灵、转化等类别。别说针对主角,虫族文明和圣衣文明的冥界更惨。而且,净化类除外,净化是好事啊,只是没经验值了,不过有别的)
六,保留任务系统,取消任务中经验值奖励,改为奖励药品、功法、心法、道具等物品,普通任务找谁拿的找谁拿奖励(也就是说虽然没系统了,但系统主神依然是**世界最大的后台老板,只是不参与尘世纷争而已,注意这点)系统任务奖励兑换可到都城级别城池中等级最高的,类似于祠庙的祭祀类建筑物进行查询、兑换(就像是祈祷神迹降临),只是不再给予系统提示;
七,开放真神系统,分为真神、天神、主神、神王、神君、神帝、神主六级,到达半神虚无之境既为真神突破既能封神。此乃统一评定(主要为了大家分得清晰),修炼方法和种族不同界定义不同,如仙的定义等级分仙人,金仙,天仙,大罗金仙仙,仙君帝六级,仙人起,两个境界等同真神评定系统一个境界,金仙和天仙只等同真神,大罗金仙和玄仙等同天神,仙君和仙帝等同主神。不过除非特殊npc(如远古人物出现)通npc和玩家是达不到的,突破半神虚无之境再说后期的事提前暴露,省得再更新一次时无需理会。
而巫、魔、邪、妖四族的评定中,分有十二等级经是贯穿半神和真神定义,以巫族为例,到达祖巫即为真神,达到巫神即为主神,突破巫神就不再算巫,而是盘古
(简单一句话,神凌驾半神之上,神的定义高于诸如仙、巫、魔、妖、邪、佛、西方神等,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,路还很长,节哀吧)
八,开放半神系统和封神
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