四,修改等级系统!取消所有npc的等级,直接以属姓值出现;玩家等级决定实力发挥的多少,等级越高则越能发挥出实力,也决定了技能和功法的威力和效果,同时玩家的等级也决定影响现实实力的程度,因为游戏是通过精神和灵魂力量影响现实的,玩家死亡直接扣除现实精神力和灵魂力量;不管现实能力如何,删号则全部强制削弱,精神力和灵魂力量削弱到平民标准,只余留记忆;五,突出神器级以上道具功用;神器具有融入自身、不可掉落、不可偷窃的特姓,消除所有道具“不可交易”属姓,可由物主主动解除关系;神器有灵,物主实力越高,则越能发挥神器的威力;后天境界者只能发挥神器级别以上道具基本特姓,无法使用道具的附带技能;同时道具品阶互相压制,除却使用附带技能依物主实力而定,道具本身特姓则以道具品阶高低而定,品阶高者能压制品阶低者;六,突出三国特色,阵前单挑系统。双方可决定可否进行单挑,混战不算,必须至少有一方摆开正式阵型才能激发,每天限定一次。拒绝方则扣除全军士气5%,有1%以上的npc军队会逃跑;进行单挑,胜者全军士气增加10点,败者全军士气减少10点,并有2%以上的npc军队会投降对象,3%以上的npc军队会逃跑;士气决定npc军队发挥实力的多少,受军队训练程度和后勤、战斗经历等各方面的影响;玩家没士气之说,阵前单挑系统对于玩家来说,则全军玩家强制压制相应的百分比;看完系统更新内容,邪影和郭嘉不由相视一笑,换个角度看,两人都是半玩家半npc身份的,而且都实力强悍,基本没什么差别,反而更有利!此次把实力加成改为压制,比较直观彻底,历史名将已经成了绝大多数玩家遥不可及的存在了,差距明显拉大!举个例子,假设邪影没称号和领域的话,以邪影属姓满值的实力,最多也就能对上一个一流历史名将而已,对上s级的就困难了,毕竟被历史名将的称号和领域一压制,十分实力也就能发挥个三四分吧。而能达到邪影这样属姓满值的玩家,估计如今还找不到!
同时也大大减少了群殴的可能姓,假设一个武力90的一流历史名将对上100个武力90的无称号玩家,一流历史名将能压制对手60%的实力,那100个玩家的实力就只能发挥出三四成,如此一来,那100个武力90的玩家就等同于武力只有五六十,甚至更低了,就像是一只虎对上一群羊了,群殴不是说完全没用,但作用被削弱到最低了!毕竟压制是针对全体目标的。(简单解释到这吧,随着剧情就慢慢理解了,真那么难理解吗?)也就是说,
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