一般来说,历史名将达到s级的都会有专属领域,也会有专属称号,这些人是最恐怖的,那些称号不只有实力加成,而且一般也带有其他效果,起码也有震慑的效应,而那些领域也都有独特能力的,有些时候能让人防不胜防。而历史名将的能力加成分别对应等级,sss级的综合能力加成90%,ss级的综合能力加成80%,s级的能力加成70%,a级的加成60依此类减,f级的综合能力加成是10%。
也不知道系统是怎么想的,本来实力就高的历史名将,加成还那么多,而实力越低的,加成越少,严重的两极分化啊!当然,也不是说级数低的就不一定比级数高的差,邪影敢说,ss级的黄忠现在对上sss级的吕布,可能赢不了,但也不一定会输,假以时日,邪赢敢肯定黄忠绝对能把吕布打趴下的!**中什么都是可以培养的,不管是将领还是士兵,普通士兵都能培养成将领,甚至超过一出场就是将领的!
那些历史名将、特殊兵种、高阶生物等不过是起点比较高而已,并不是表示就一定比普通将领、普通兵种、低阶生物还厉害的,邪影的起点就一普通将领,估计以后吕布都不一定搞得定他。就算打不赢,应该也不会被打死就是了!而且邪影估计现在一些最低级的历史名将都不一定赢得了他地巫神禁卫,当然是最强悍的那个巫神禁卫!话说现实,起点比较高的大学生、研究生,还是不是大多给初中生,甚至小学没毕业的打工?所以主要还是靠后天的,起点高也说明不了能节节领先!
看到黄忠不过是ss级历史名将,原本称号的能力加成该是80%的。但称号的能力加成竟然是100%地。再加上系统公告所说地,由此可推算出,历史名将也是分区域民族的,如果能去掉前面的文明累赘。那称号的加成绝对是暴涨地!比如黄忠,原本他的称号是“三国箭神”,系统因为黄忠是第一个突破系统限制的。就特别奖励了去掉“三国”两个字,称号地属性就直接暴涨到顶,ss级的黄忠称号加成竟然比sss级的四个加成还高了!可以想象黄忠的潜力发展绝对是最强的,假以时日,吕布都得被黄忠追杀得狼狈逃窜,泪奔而走!
系统的突然举措,立刻在全球掀起了不计代价探察历史名将,并全力招募的热潮!当然,也有比较有自知之名的势力趁机投入历史上各大巨头的势力下,比如曹操。系统“诸雄争霸”资料片一出,原本只是个小吏的曹操立刻势力暴涨,投入曹操帐下者不计其数。光从玩家数量来说,曹操已经是无可争议地第一势力了。当然。脑子灵活的玩家立刻联想此次系统的突然爆发也间接说明了游戏背景地各个历史进
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