三,基于玩家(读者)反应的兵种过多,兵种限制过多问题。将增加士兵与主将相处时间产生的亲密度,而相应的提高军队的战斗力,如近卫军、亲卫军,势力首领的禁卫军之类。修改主将率领军队的限制,相同数量下,任何兵种都可以率领,效果因主将的能力而变,如:萧影的玄甲虎卫无法再从npc城市招募到,只能从萧影基地的居民或现有军队中训练产生,别的属于萧影的属下主将也可以率领指挥玄甲虎卫,但如果萧影亲自率领玄甲虎卫的话,军队能发挥出百分百的能力,那别的主将差不多就80%,60%甚至更低。
四,增加npc的七情六欲促进npc与玩家的交流,玩家可将**看成是另一个平行的异世界。
五,保持原有设定的现实币与游戏币的兑换比率,相应缩减攻打城市获得的钱财数量(针对萧影从伊尔库次克巨城获得的钱财也是为了引起玩家的贪婪之心伏笔)。
六,取消军队的所有兵种限制和主将所能带的某某兵种等,理论上兵种将成为一种称号,如弓箭兵只是对兵种的称呼,拿上长枪、大刀,同样可以称之为长枪兵、大刀兵只不过反应的是称号相应的特长。某些特殊兵种称号将会有附加能力,理论上任何军队都可以训练成任何兵种。
七取消大部分公众技能,只保留个性技能、特殊技能和必要技能等,如阵形之类的,可以自己训练,相生相克看当时主将的具体操作情况。理论上,某些普通行为大家都能做得出来,就是效果的差别而已。
八玩家击碎城心石碑,可选择占领或摧毁城池,选择占领可获得有关城池的相关指令权力,并生成属于攻击方的新城心石碑;选择摧毁则导致城池相关系统建筑坍塌。
九
另外萧影顺便瞄了下论坛标题,不由得吓了一跳,复最多的是枪神从伊尔库次克巨城获得多少财富、枪神掠夺匈奴一年多的收获等等,当然,也有不少感叹和赞赏邪影实力的标题,并展开了激烈的讨论。但更多的是对邪影收获的争论和猜测。毕竟以现实社会众人的心理,如今的社会**横生,光怪流离,金钱还是更能吸引众人的眼球。
从系统更新的内容中,寥寥数条就有两条是针对提前引起系统更新的始作俑者邪影。还特意表明要缩减攻打城市获得的钱财数量,任何人用脚指头也猜得出指的是邪影,更是纷纷猜测邪影到底获得了多么惊人的财富,竟然使得系统要缩减攻打城市获得的钱财数量。一些心怀不轨者更是磨刀霍霍,把目光对准了邪影,拉帮结派准备抢劫的玩家更不再少数
话说百分百的利益就能让人疯狂,能抢劫到邪影,就不是百分多少能计算的了,特别是现实币与游戏币的兑换正式开通
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