法创意还是很好的。”
熟练度这个说法看起来比自己想象中的要更早出现啊。
左真还以为这个熟练度相关的称呼还要等上很久的时间才行。
最终幻想2的基本架构其实已经基本上完成了。
可能是因为重装机兵的竞争关系,这个最终幻想2在开发的时候也有了一些朝着重装机兵玩法的倾向。
角色的等级基本上被抛弃掉,取而代之的是这个能力熟练度,还有一个就是装备搭配。
在重装机兵里就可以依靠着搭配不同的炮弹装甲凑出一个超强力的坦克。
在这个最终幻想2的开发企划中左真也看到了这样的玩法。
而这个在他记忆中的原本游戏是没有的。
看来自己也对这些老牌的厂商造成了不小的影响。
整体的玩法已经基本敲定,剧情也有了一个大致的构思,只不过没有细化。
四个不同职业的角色在邪恶皇帝的统治下奋起反抗。
同时剧情里还掺杂了很多选择项,有些剧情故事做出不同的选择后还会对后续的主线故事产生或大或小的影响。
这个也是在重装机兵中有的内容,现在也被史克威尔拿过来想要利用一下。
“那个社长,我们就这样直接使用你的创意你不会很介意吧?”
这位次长有些尴尬的说道。
他其实真的没想到自己有朝一日成为了左真的手下。
而眼下他把自己这边关于最终幻想的构思给拿出来,左真看到这些和重装机兵那么多相似的地方不知道会不会有什么不好的印象。
“我干嘛介意?你们只是效仿玩法而已,这在游戏圈子简直再常见不过了,而且这样也证明我的这些玩法是足够吸引人的,就连你们也想要去模仿。”
如果可以的话,自己倒是不介意成为那个一直被模仿,但从未被超越的存在。
左真将眼下最后一页最终幻想2的企划看完之后抬头看向这位次长。
“还有没有?就是关于这个最终幻想2的更多企划?”
“额,这个已经没有了,这就是我们全部的内容,本来这个是就打算在近期才对游戏进行更多的细致开发,之前只是有一个大致方向。”
次长试探性的问:“社长,这些内容不够吗?”
“差不多吧,玩法什么的就按照这样的方式来发展就行,不过在细节上还可以再调整一些。”
这位次长马上谦虚的问:“社长您请说怎么调整?”
“嗯……首先这个熟练度的东西你有没有想过直接当做武器一样去装备?”
“嗯?让技能和魔法一类的东西像是武器一样装备吗?”
“嗯,我记得最终幻想的世界观里有一个叫做魔石的设定吧?”
这位次长立刻点头道:“对,确实有,不过这个在第一部只是有一个简单的介绍,没有太多和魔石相关的机制。”
左真随即说:“那就直接用上吧,给魔石一个设定,在魔石中储存技能,然后任何人都可以使用魔石来训练,这样一来一枚训练足够强力的魔石就可以在未来立刻切换装备到其他的队员身上,队员也就不用浪费时间去再重头开始训练了。”
“这个……好像很不错。”
这位次长想象了一下,觉得这样的玩法更简单不少,等于是节省玩家们重复游玩的频率,不需要太浪费时间给每一个角色训练一些有的没的技能。
“嗯,那玩法就这么确定了,接下来,咱们来谈谈登录平台和游戏画面的开发吧。”
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