法上都提升很大。
很难想象这是一个人的团队,而且还是在一年时间里做出的提升和转变。
但是,这家公司做的三款游戏都是横版冒险游戏。
他们最认可的就是这个公司很擅长横版游戏。
而这次真实游戏发布了一个新的类型,是之前都没有出现过的全新类型。
战棋角色扮演养成游戏。
SRPG。
这个类型他们过去听都没听过。
所有人都一致觉得这家公司迈的步子有点大。
他们本来可以继续做横版冒险游戏。
在他们眼中左真如果是一个明智的人,那么就继续深耕横版冒险游戏,或者说做一点点小的改善。
而这一下子直接从横版游戏跳跃到全新的游戏类型,这太冒险了。
其中就有人因为NGS过度宣传火焰纹章而不满。
或者说是有些嫉妒。
这家小公司凭什么能被NGS这么特殊照顾?
我们可都是交了更多的权利金的,都没有这种待遇,你一家小公司竟然有这种待遇。
而且他们都一致的觉得这种新类型没什么前途,不好好做你的横版游戏,没事干嘛跑去做新的类型?
就算做新的类型,你去做一个角色扮演游戏不是更好?
后面NGS自己主动降低火焰纹章的宣传力度,也并不妨碍他们继续不满的议论。
此时中村晃的压力就比较大了。
加大火焰纹章的宣传力度是他主推的,他的职位无法完全影响到宣传部门,但可以用他的地位来间接影响。
只要没有宫崎干扰,他做这件事还是比较顺畅的。
但却没想到后面宫崎没有影响他,而是被那些嫉妒的大公司给影响到了。
中村晃还想要坚持一下,但他一个人的话语权肯定顶不住那么多大型游戏公司的声音。
最后火焰纹章的宣传力度逐渐降低,他也只能这么看着。
至于宫崎,他完全是一副看好戏的态度。
他和其他公司的人差不多,觉得这个叫做左真的人有些冒进了。
哪怕不提他和中村晃的内部斗争,他也觉得左真稳一点更合适。
而且,他其实并没有觉得火焰纹章有多好玩。
在内部他们已经玩过游戏的全部内容,但只能说比较中规中矩,没有多么的惊艳。
无非就是把角色养成那一套搬运到了战棋模式上。
这更像是一种角色扮演的魔改版本。
宫崎本身对游戏的兴趣并不大,但他以个人的眼光来看,觉得就只有这个故事背景还有点意思。
至于玩法,真的算不上多有趣。
这种故事背景如果让他来做,他一定会做一个不亚于勇者斗恶龙那样故事精彩,内容好玩的角色扮演游戏,完全不会考虑开拓新领域。
不过人们是健忘的,随着广告宣传力度降低,讨论的人也逐渐减少,只有那些本身在游戏行业的人还在关注。
有的是想要看这家新公司翻车,好证明NGS之前的选择是多么的错误。
还有的则在盯着这个新游戏品类,看看有没有赚钱的机会。
一旦有的话,他们就会立刻跟进。
甚至已经有的公司都开始立项,绝对的高效率。
而很快的,三月不知不觉到来,火火焰纹章正式在曰本发售。
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