2)第96章 拳皇的十个角色_重生86:我用游戏踹开世界之门
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  ”

  “这个还只是开头而已,先不要着急。”

  左真按下前进,那个用代码标注的八神庵角色开始移动,然后根据左真的按键做出不同的出招动作。

  整个动作看起来还有些僵硬,就像是放了慢动作一样。

  嗯,代码能运行起来了,那么剩下的就是让动作更流畅,出招更快。

  左真又重新调出后台,开始调节出招的速度。

  一前一后,一来一回,左真最后又花费半个小时左右的时间终于将八神庵的基础动作调节的差不多了。

  拳招,腿招。

  现在都能非常流畅的表现出来。

  “来,试试看。”左真让出位置,然后让自己的这个同学坐下尝试一下。

  这位同学早就已经想要上手看看了。

  刚才他就注意到画面上的代码应该是做出一个角色出来。

  但他还挺惊讶的。

  因为根据左真刚才编写的代码容量来看,光这一个角色就占据了二十多KB储存量。

  现在NGS卡带最高容量也才不过256KB。

  一个角色就占据这么多的代码信息,这个角色怕不是主角哦。

  这让他想起之前松鼠大战2制作的时候。

  那个时候左真要求松鼠可以拥有不同的变身效果,等到最终代码成品做出来之后,直接占据卡带50多KB的容量,两个角色加在一起就有100KB左右。

  而这个角色还只是开头,都还没有什么变身能力呢。

  “老板,我就像是你刚才那样出招呗?”

  “对。”

  他按下键盘的按键,开始小心翼翼的尝试着出招。

  很快拳招和腿招全部命中前方的靶子目标。

  靶子也立刻做出被攻击到一样的反馈效果。

  这种反馈效果感觉还挺强烈的,就像是真的打在物体上那种的感觉一样。

  有点意思哎。

  他开始尝试前进攻击,后退攻击,跳跃攻击,蹲下攻击。

  每种攻击方式都有所不同。

  这可和之前的横版冒险游戏都不一样。

  之前的横版冒险游戏攻击招式就固定那么几个,但这个却内容这么多。

  说真的,还……挺爽的。

  不过这么多花哨的招式总感觉有些意犹未尽啊。

  “怎么样?”左真问道。

  “老板,那个啥,我说你别介意哈,这些招式都感觉很有意思,要是成品出来应该挺帅的,但是我还是感觉差点意思。”

  “差点意思?”

  “嗯,比如说出拳,还有腿招,都挺帅,但是感觉好像还可以更好。”

  “你是说还可以更帅?”

  “我也不知道,就是觉得差点什么。”

  左真一笑:“那你可以试试这个,来,按照我的指示,靠近靶子,然后立刻按下左右键再加上拳招。”

  “啊?”

  “别愣着,先按照我的指示按。”

  “哦好。”

  他老实的按下按键,但是得到的反馈只有角色左右移动了一下,然后又发出一招很简单的拳招攻击。

  “太慢了!快一点按!”

  “哦哦。”

  “不行,还是慢了点,你快点啊,怎么总感觉你收着呢?”

  “这……我不是怕给按坏了吗,这一台计算机好几万块钱呢……”

  他有些委屈。

  左真满不在乎:“计算机没那么娇气,好好的按照我说的按!”

  得到了左真的许可,再加上左真的催促,他终于用最快的速度按下左右和拳招攻击。

  而就在这时,角色的动作开始出现反馈。

  做出攻击姿态的角色迅速出拳,但这次出拳不是前直拳,而是一招从下方想是下勾拳一样的招式。

  砰!

  攻击结束,这个学生眨眨眼睛看着这一切,有些惊愕。

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