来想干嘛?难道要跟他近战肉搏?
要真是这样,那这法师就是个绝顶的白痴!难道不知道猎人也是可以使用短剑匕首的么?尽管近身攻击力没法跟盗贼和战士相提并论,但明显比孱弱的法师强多了!更别说这法师身后还带着一大群鼠头人了!
一贱永流传冷笑着拔出了腰间佩的短剑,不过——
等等!鼠头人?
他忽然猜到了点夜色的意图,但是已经没有反应时间了,夜色奔到了他的身前,知道这么近的距离,他根本无法射箭,于是法杖一扬,火球就放心大胆的飞了出去。
一贱永流传躲避不了,被火球砸了个正着。
与此同时,夜色脚步没停,直接与他擦身而过。
一贱永流传愣了一愣,刚要转身提防她在身后攻击,却不想就在这时,夜色一个冰环术,把他,连同后面追上来的一大群鼠头人,一起冻结在原地大眼瞪小眼。
十秒之内不能移动!
怪物通常都会优先攻击距离自己最近的玩家,十秒时间,足够这群紧追着那法师不放的鼠头人,把仇恨转移到他的身上……
一贱永流传心念一转,额头上的冷汗就涮的下来了。
把人冻结住以后,夜色根本就没有再管,直往出现在一贱永流传身后的那名女牧师冲去。
“你恶意攻击玩家甜美的泪花。”
游戏里,不是每个玩家反应都很快的,也不是每个牧师都有寒光那么好的操作。
甜美的泪花显然没经历过几次PK,遇到这种突发情况立刻就慌了,先是不知道抢先攻击夜色好呢,还是去救同伴好,后来面对夜色的凌厉攻击时更是手忙脚乱,不知道是要反击好,还是给自己加血好,于是夜色杀她真是杀得无比轻松,很快就让她变成了躺倒在地的泪花。
至于那一贱永流传么,尽管他这猎人的防御比法师要高很多,但毕竟是擅长远程的职业,冰环术的效果解除后,他根本没来得及逃跑,就像夜色预料到的那样,被一群鼠头人包围了起来,活生生的被矿锄抡死了。
这游戏拟真,玩家是有痛觉感受的,最高可以调到30%,最低可以调到3%,一般玩家都会把这痛觉感受调到最低点,而且打怪PK的时候身上有装备防护,可以抵消大部分痛感,只留下被撞击刺击之类的感触,但是——
这一点可不适用于死亡!
作为死亡的惩罚之一,玩家的痛觉感受会被强制提升到30%!尽管只是痛那么一瞬,但滋味绝对很不好受!
游戏刚运营时,有不少玩家觉得这种死亡惩罚很不人道,集体去官网论坛上投诉,不过官方并没有修改这种惩罚,只丢出一句冠冕堂皇的解释:游戏的初衷在于娱乐而不是杀戮,因此设定了这种死亡惩罚,目的是为了提醒玩家,即便身在游戏,也应该珍惜生命。
这种事
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