有时候,一个队人头数据上落后个五六个,看上去被打得无力还手,但你仔细去看两队经济差的话,却发现就差了个两三千。这和英雄的天赋符文,兵线处理,地图资源掌控有很大的关系。
而且,随着对面赏金的积累,这种落后很可能随着一波团战就能翻盘。
毕竟这是一个推塔游戏,线上单杀虽然看上去好看,也许还不如让对面亏一波兵线来得更赚。
随着一波团战打赢,天行这边把经济差距稳定在了两千左右。
一直没太说话的乐尧此时才开口,“这局天行打得挺不错,无论是资源互换还是兵线的精确运营都让他们在经济上一直和我们保持平衡。说到底,这个游戏打的其实是经济战。王诗音这局牺牲了很多自己的发育让给希维尔,现在希维尔已经三件套了,她对我们来说会是一个很大的隐患。”
李心婵皱眉点点头,“没错,而且还有个凌星辰的杰斯。虽然我们一直想抓杰斯,但是他经济吃得挺多,刚才又单吃了上塔。”
乐尧摸了摸下巴说,“柯桐的石头人中后期很counter杰斯,单带线上杰斯占不到什么便宜。我倒是更担心他在团战中的作用。”
眼看着em马上第三局也要拿下来,结果突然被翻了一波。
赛点局对于两边的选手都是很大的一局挑战。拿到赛点的队伍很可能因为是赛点局而出现“我要快点赢”“一波打爆他们”之类的激进想法,导致一定程度的紧张感加剧,影响心态和操作。而另一边被拿到赛点的队伍,要么就是绝地求生,要么就是一波暴毙。通常来说,2:0状态下的绝地求生概率还挺高的,因为反正我都已经烂成这样了,倒不如放手一搏,心理上反倒是没有那么大的压力。
虽然有点玄学,但是最近的比赛上,经常可以发现一个问题——当两个实力相当战队对战时,战队的表现和现场观众预期值成反比。也就是观众预期越高,战队表现越差。这就跟考试很像,如果父母老师都对你怀着无比殷切的期望,眼巴巴在考场外面看着你考试,那你本人很容易分心,会担心:我是不是表现不好?我出错了会不会被骂?而导致反而发挥更差。另外一边,你的竞争对手没人干扰他们,也没人说你非得取得个年纪第一否则就对不起我们老师家长的教育和鼓励,没有压力的状态下,头脑清晰,思维敏捷,反而发挥会更好。
相比起天行寰宇这种经历了数个世代的老牌强队,em这几年来一直都不是个有很多人期待的队伍。今年成绩好还回暖了一点,前两年是真的大概只有两位数三位数的活跃粉丝,发条微博底下只有十几条评论,也真的是门可罗雀。所以他们几乎没有承受过寰宇或者天行那些队伍选手面临过的
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