李心婵看完BP之后默默哔哔了一句,“我觉得,我们这边阵容前期太弱,加上三线对线上能力都比对面弱,凶多吉少啊。”
李心婵这样讲虽然有点涨对方志气,灭自己威风,但她其实没说错。
综合实力上,DMC明显是强于EM的。DMC曾经在S5S6都打入了S系世界赛,战队综合评分连续三年都是第一位寰宇,第二位天行,第三位DMC。S7的DMC之所以没能打进冒泡赛是因为悲剧分在了一个死亡之组。去年夏季赛可以说是打得扑朔迷离,豪强天行游戏夏季赛断腿差一点没打进季后赛,却又在季后赛突然满血复活,一路斩杀了DMC和FS,直接打入了决赛。FS排名靠前保住了冒泡赛名额,DMC惨遭淘汰。
乐尧点了点头,“有些RANK强的英雄拿到职业比赛并没有很好的效果,因为职业比赛队员之间的沟通和配合度要高得多。佐伊和伊泽瑞尔都前期很强力,但是他们的弱点也很明显,那就是劣势局乏力和后期不足。”
李心婵看了一眼乐尧,“我觉得前期很难稳住……”
DMC并不是一个非常爱打架的队伍,他们的队长李清河是一个比较偏向控野和占有野区资源的打野。再加上DMC上中线上能力都很强,可以保持优势线权,如此一来,即使不用打架DMC也可以逐渐侵蚀对面资源,达到不战而屈人之兵的效果。
可是这种打法还适合如今这个对抗性更强的版本吗?DMC自己现在也很纠结这个问题。可是DMC的打法已经磨练了好几年,就算是让队员换打法,一时半会也很难适应。
游戏开始。
双方都是传统开局,两边打野都是下半野区开,下路双人组帮忙锤一下红蓝BUFF。
杜修晨的伊泽瑞尔不出所料选择基石天赋是行窃预兆,因为EZ是所有英雄之中极少有用攻击特效的之一,只要Q到人就能触发行窃预兆。偷钱EZ能够很快积累金币,再配合未来市场,很容易在装备上领先地图上的所有人,符文再点出星界洞悉减少CD,这样可以扔更多的Q,偷更多的钱。副属性点出巫术系下面的焦灼和法力流饰带。提高前期伤害,以及保证蓝量能够扔足够多的技能。
虽然这个版本的伊泽瑞尔被称为黑科技,但前期对线强势的必然还是霞洛。所以杜修晨选择了多蓝盾和红药出门。
张默的霞选择天赋符文是精密和巫术的组合。基石天赋选择迅捷步伐,天赋点出过量治疗、传说血统、砍倒。巫术系选择绝对专注和风暴聚集。这个版本精密系的平衡明显还未做好,强攻要明显强势,而致命节奏略显鸡肋。
两边同时帮打野开BUFF上线,上线之后两边都只有ADC在视野里,俩草一边蹲了一个辅助,
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