2)关于cs里的专业术语_cs-边城 浪子
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  也非常大,火车货运站,匪徒以炸毁火车为任务,比赛地图。

  :地下研究室,场景相当复杂,一个埋藏在地下的研究院,以前是比赛地图,后面好象取消了。

  :石油化工厂,保护VIP登上直升飞机,沿途会遭遇匪徒的拦截与袭击,非比赛地图。

  ,血池,也称血战,场景非常小,杀光对方取得胜利,非比赛地图。

  sp:这个地图是好象05年CPL开始的时候才新加入的比赛地图,场景也很大,不过个人觉得没有沙漠2这些地图经典。

  赛事篇:

  CG:

  赛事全称:

  中文全称:世界电子竞技大赛

  主办国家:韩国

  奖金总额:40万美元

  CG每年举办一次。从2001年至今CG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。CG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。CG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届CG大赛的成功举办,三星电子杯CG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与。

  EG:

  赛事全称:

  中文名称:世界电子竞技联赛

  主办国家:韩国

  奖金总额:40万美元

  EG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体,比赛全程由独家转播。其计划在打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行(世界锦标赛)。毫无疑问,EG是2005年最能够对传统三大赛事发起冲击的一项赛事。

  赛事全称:

  中文全称:电子竞技世界杯

  主办国家:法国

  奖金总额:30万美元

  ESC起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。年共组织过,拥有7次赛事经验之后,在赛事逐渐成为主流的驱使下,应运而生。

  虽然ESC起步于2003年,但是却依靠出色的媒体和商业投资迅速扩大其影响力,并且连续取得成功,跃居三大赛事之列。可以说年的诞生是非常符合时机的,法国人出色的领导才能再次显露无遗,在吸取了CPL,以及CG的优点之后,年便将推广到了49个国家,并计划在2005年推广至60个国家。整个比赛在一个综合

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