1)第60章 遇到困难_我!NS游戏设计师
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  最近魏俊杰感觉自己异常的顺利,怎么说呢,前段时间,国内猪场和鹅厂尽然会找到自己,说特别想在自己的平台上面上架游戏。

  而且在加上对方也并没有太狠,就象征性的要了一些游戏的分成费用,就同意了这个合作。

  这让魏俊杰有些懵逼,自己也没有在这两个厂商里面认识什么人,怎么对方就突然间找到自己合作。

  不过既然对方都提出来了,他当然不能拒绝了,毕竟有游戏上总比过没有好,就当是添加库存。

  虽然是两家厂商都没有什么比较好游戏的作品,都是一些充钱的联网手游,但是对于魏俊杰来说还算不错,毕竟这可是大单子。

  再者方面,Switch上也有联网功能,又不是不能上,就是Switch的性能在差,但怎么说也是台游戏机。

  于是几家顺利的谈成合作,猪场这边的上了个荒野行动,而企鹅这边上了个传说对决。

  怎么说呢,这两块游戏虽然在国内并不怎么火,但在国外还是挺火的存在。

  但然,最让魏俊杰难绷的是,两家厂商都在背后吐槽自己的机子,和自己说游戏要拿回去先优化一下才能上。

  这就让魏俊杰无语了,难道自己的这颗高贵堪比晓龙820的TegraX1还配不上他们的游戏了吗?

  不过魏俊杰也不着急,因为马里奥的项目也进展的挺不错的,然后经过星瞳的推荐,最近也要去趟霓虹和卡婊谈一下游戏方面的合作。

  如果顺利的话,自己打算开一个游戏介绍会,介绍一下自己的第一方游戏,和一下友商的第三方游戏。

  这也是一个宣传,也许能够吸引更多的游戏玩家。

  当然,肯定比过前世任天堂的直面会,毕竟人家是那是世界级的公司,自己就一个叫不出名字的小破厂。

  你不要和自己抬杠是任天堂直面会上一次性拿出几款第一方游戏大作的,好十几款第三方游戏大作,怎么到我这里就只拿一款游戏就敢开直面会,老子一拳给你干过去。

  说的好像我从来没有看过直面会一样。

  但然,你认为魏俊杰没有头痛的事情吗?

  也有。

  奥德赛的开发说起来比较顺利...顺利个狗八,又特么的遇到贫瘠了。

  众所周知《马里奥·奥德赛》是一款旅行游戏,那么在这款旅行游戏里,要让绝大部分的玩家对这在图一直感兴趣呢?

  红帽子工作室里正在为地图烦恼,如果说,里面的里面的风土人情,街道设计和关卡都是很重要的,因为,这关乎到以后的运营策略和宣传策略。

  他们已经试验了很多遍了,每一种设置和关卡,但就是找不到那种灵感的来源,仿佛就是被硬生生的塞住一般,根本就解释不清楚。

  此时的魏俊杰瘫痪的坐在椅子上,双眼无神的望着前方,嘴巴喃喃低声的道

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