“同一个世界观,那就借《恶灵附身》展示一点控制局的内容吧。”
“正好放在基德曼的DLC中。”
丁逸打开了PPT,开始做起了修改。
他决定给意识世界加一条新设定,那就是‘恐惧回忆’,可以重现人们心中最害怕的场景。
原版游戏中,就有一个黄昏向日葵的关卡,让玩家体验了下反派当年是如何被大火吞噬的。
这算是鲁维克的恐惧回忆。
现在,他会了。
在流程剧情和结局不变的基础上,沿用《异常入侵》的设定,展示一些FBC的内容,将女主与男主进入意识世界的原因更加合理化。
原剧情里,基德曼进入意识世界是莫比乌斯高层一拍脑袋决定的,说实话,很突兀。
所以丁逸改了下:
所以他毫不犹豫的定位到了《恶灵附身》。
丁逸笑了笑,当场购买。
他很喜欢里面的一个小剧情。
现在又有210W了。
想到这里,丁老板将这个点子写在了PPT上,等后续来慢慢完善。
【伱获得了恐怖游戏《恶灵附身》美术设定集。】
因为游戏的火爆,外加《烂肉》还有人在玩,所以恐惧值一直在涨。
丁逸笑了。
做完这步修改后,丁逸开始给游戏构思一些趣味内容。
#克苏鲁
【震惊!一小伙因克制不住感情,横跨大半个苏城找到网恋女友,发现被骗!对方是一鲁姓男子!】
说着,他随手打开了浏览器,输入了几个关键词。
《恶灵附身》本身玩法就很多,有射击、有潜行、还有一堆恶意满满的陷阱和各种BOSS战。
基德曼身为FBC间谍的身份被莫比乌斯高层发现了,想着利用一下剩余价值,故意派她进意识世界救人。如果成了,回来再杀也不迟。没成,死了也不心疼。
电脑桌面上,也出现了PDF概念设计文件和宣传视频。
说完,他沟通上了系统。
至于女主基德曼的恐惧回忆,身为控制局的人,自然经历过收容失效灾难。所以她害怕的东西也不难知道了,正好借此展示一下FBC的相关信息。
两分钟后,重新睁开。
“上点强度,让他们见识一下什么是真正的精神污染。”
san值降低了,就能看到一些平时看不到的东西。
玩家如果救下她,会有额外奖励,不救也没什么影响。
这些剧情设定,他会让玩家在基德曼的DLC里发现。
在一些恐怖游戏里面,制作组为了让玩家有代入感,特别加入了这种设定。
那就是第四章的开头,在路过一个篝火空地时,能看到一头丧尸扛着个呼救的女村民准备丢火堆里。
所以丁大老板心意已决,将想法写在了PPT上。
“先看看这世界有没有相关概念…”
《恶灵附身》虽然是线性流程,但部分野外地图偏大,这放着完全是浪
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