国外玩家们在看完实机演示后,也表现的非常惊疑。
在海外,《恶灵附身》被翻译成了《TheEvilWithin》。
所以玩家们看完视频后,纷纷在底下扣字。
“厚礼蟹!我感觉自己看了个恐怖短片!90年代的电视噪点+女鬼做的太完美了,我成功的被吓到了!”
“我的上帝,女鬼的出场做的非常惊艳…我从没在其他恐怖作品里见过这种表现手法…我承认我是眯着眼睛看的,因为这让我很恐惧…”
“这是一款完美的3A恐怖游戏,我必须购买它!”
“偶买噶的!《TheUnknown》还没结束,《TheEvilWithin》就又来了?我根本玩不过来!”
“《TheUnknown》发售一个月了还没结束?我的朋友,我以你为傲,你的速度就像隔壁法尔太太的轮椅一样,世界第一。”
“亚美咯!这款游戏我真的会被吓到的!女鬼的眼睛太吓人了…”
“嘁,不过如此。这种恐怖表现手法我们思密达上个世纪就用过了,华国人就喜欢抄袭。”
“噢,我亲爱的思密达朋友,你们的脸皮都被驻棒美军打起茧了吗,这么厚,我想手感一定比沙袋还好。”
“闭上你的嘴!俄国人!”
…
就在国内外玩家热情满满讨论实机演示的时候,一些国内厂商有点坐不住了。
踏马的,你星动游戏做的好,火爆受欢迎,我们能接受。
但尼玛一个实机演示为什么也这么火?
游戏不都还没出呢吗!?
奶奶的,这恐怖题材未免太吃香了吧!
于是,这些厂商们就大力催促自家下面的游戏开发组。
要求他们大量融入恐怖元素。
比如某A厂:
老板:“《恐怖斗地主》做的怎么样了?”
首席设计师:“老板,咱们这项目才开一个月啊…”
老板:“给我往死里吓人,最好是顺子,飞机,三带一之类的能把玩家吓得屁滚尿流,炸弹和双王丢出去能把人吓哭。”
首席设计师:……
-
还有某B厂:
“《猛鬼五子棋》大概啥时候可以上线?”
“老板,我们还在构思猛鬼怎么融入五子棋,这快不了…”
“效率慢了,今晚加班。”
程序员:……
-
某C厂:
“我们的竞争对手出新预告了,叫什么恶灵啥来着,你们好好参考学习一下,借鉴里面的元素,用到我们的《鬼了个鬼》里面。”
“老板,这活我干不了,你找别人吧…”
-
某D厂:
“听好了,我们的《惊悚连连看》一定要吓人!”
“老板,那咱们的受众群体是不是可以考虑换批人…”
星动游戏的新游戏让国内的游戏厂商都加急了起来。
而丁大老板正坐在办公室里,毫不知情的一口一口喝着茶水。
实机演示放出去后,他也第一时间
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