郎也毫不含糊,大家一起来到了休息室,但是黑岛一郎便打开了DC游戏机,然后放入了其中。
在读盘结束之后,他们便进入了系统之中。
“喔……!”
一开始出现在大家面前的,便是一段过场动画。
横须贺的街头景象,被展现在了画面之中。
天上飘着的白云、路上的行人、还有极度精致的街头景象。
这一切给人的感觉,是一种无比的震撼。
故事的一开始,是一段英雄救美的情节,男主角芭月凉拯救了一个名叫原崎的女孩儿。
“这个就是女主角了吧……”
旁边有人嘀咕了一声。
这个名叫原崎的女孩子还真是非常可爱,一眼看去就很有女主角的范儿。
——但如果森夏在这里的话,他一定会吐槽。
因为莎木真正的女主角,是在第二部才出现,而且正式的登场,还要等待二代即将完结的时候……
当然,大家这个时候并不知道,他们现在还沉浸在莎木的技术之中。
在英雄救美的时候,有一段打斗,这种感觉的确很不错。
“全都是即时演算……厉害!”
因为是即时演算的关系,所以游戏的过场衔接非常的不错,所有人都看得眼前一亮。
“太厉害!技术上面无可挑剔!”
“对,而且音乐也超级完美!”
不只是画面而已,有人注意到,这个游戏的音乐也超级赞!
完美的音乐!完美的画面!完美的演出!
一时之间,出现在众人心中的,就只剩下了“完美”这个词了。
真是太棒了。
“不知道我们这边到时候能不能达到这个效果……”有人嘀咕了一句。
之后的圣尤利安娜医院的游戏,虽说也采用了改进引擎,但是这只是为了做技术验证,而且大家在技术上也不成熟,所以就当前效果上来看,是做不到莎木这种程度的。
“但是我们有动作捕捉技术,我觉得我们的动作比莎木要流畅……”
也有人觉得,自己这边也并不是一无是处的。
“但是FATE那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。
在圣尤利安娜医院的这个游戏之后,他们就将着手开发FATE/STAY_NIGHT的互动电影版本了,这个版本森夏是决定要下大力气去做的,而且还会用上各种动作和面部捕捉技术,但是那个游戏毕竟是另外一种画风,而并不是这样写实的感觉。
当然,具体要用什么样的画风,他们还都在讨论。
“你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方,“虽然嘴唇在动,但是上半张脸是‘死’的。”
3D模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的地方,因为甚至在十年后,很多游戏里面,3D模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。
但是对于Animic这边来说,
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