游戏性上面非常微妙的游戏,恶灵都市在开发的时候,他们这群开发者其实也并不是很能够明确自己的想法,而且他们也想要做一个很厉害的游戏,而这样的结果,就是他们把各种各样的元素加入到了游戏之中,让其成为了一个在类型上“无所不包”的游戏。
正因为游戏类型无所不包,所以这个游戏在控制上的复杂程度简直难以想象。
在平常的时候,玩家是处于冒险模式的,这个模式之下,玩家可以控制人物在城市中四处移动,这一点和后来的游戏一样,而除此之外,这个游戏还提供了格斗模式和射击模式,前者是能放出连招的3D格斗,而后者则是《雷神之锤》这个游戏的“致敬”。
而这些都不是最重要的,这个游戏……呃……怎么说呢,制作者们制作出来之后,发现了一个微妙的问题,那就是这个游戏里面,以上的这些都没什么卵用,或许这让游戏很有游戏性,但是他们自己最中意的,还是游戏的剧情。
但是那个时候,他们还不明白自己究竟在做什么――因为在市面上,根本就没有类似感觉的游戏,剧情的占重比例很大,这种事情真的很微妙。
一直到了现在,他才明确下来自己究竟是想要什么。
“互动式电影”。
没错,就是这个!
虽然森夏那边只是将这个引擎的消息一口带过而已,但是理查德在听到了“互动式游戏”的这个概念之后,他就停不下来了。
他们制作的恶灵都市这个游戏,虽然已经要上市了。
但是怎么说呢……在画面上,那是绝对被秒杀的份儿。
别看森夏那边对于黑暗之魂精益求精到了苛刻的程度,但理查德他们公司的这个游戏……呃,虽然不能说马赛克,但是全都是有棱有角,那是肯定的,连人物都是棱角分明的来着。
3D是一个新颖的东西,虽然这种感觉十分的粗糙,但是对于没有见识过多少3D游戏的人来说,已经够了。
然而在这个时候,森夏的出现,扇了他们一记响亮的耳光。
因为技术原因,森夏在前台并没有放互动式电影的演示画面。
但是到了后台,森夏这边为某圣尤利安娜医院开发画面就出现了――顺带一提,这个圣尤利安娜医院的游戏,最终定在了圣诞之前发布,让单身狗们有地方去消费自己的精力……
毕竟,新的演示效果不好,而现在这个演示版本,又不适合在大庭广众之下播放。
――你能想想看,森夏这边在所有的电视台直播的时候放可疑的画面么?
这种感觉就好像是有人在新闻联播上播放优衣库更衣室的完全无剪辑影片一样,是要出大事的啊!
但是作为技术验证品,这个某医院作品在技术上还是可以的。
这个游戏提供了两个模式,一个模式是控制
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