知道为什么凤凰社没有公开展示这部分的图像了。”
虽然是在炫技,但是这个游戏毕竟是工口游戏,如果放在了发布会上来说明的话,那凤凰社的那场发布会,说不定就会成为史上最大的笑话。
至于准备中的FATE等等游戏,因为八字还没有一撇的缘故,所以当时凤凰社根本没有办法拿出展示来。
但是现在在看到了真正的技术之后,眼前的两人才知道,当时发布会上所说的互动式电影的这个概念……真的很厉害。
眼前的技术十分的强大,在现在的业界是顶尖的水准,如果是能够在主机平台商登陆,并且进行针对的优化,那游戏的效果,说不定还能够进一步提升。
不过现在的话,这暂时似乎是不太可能的了。
——因为除了世嘉,还真没有哪个游戏平台在主机上让出过18X的游戏,就算有,也是所谓的“18推”,而不是“18X”。
其实森夏的秘银平台也是如此。让秘银上18X的游戏,这当然也不可能了,秘银平台上虽然也有这个游戏,但是和其他的游戏一样,都和谐了工口部分。
反正这个游戏本身的剧情和经营模式也能够撑起游戏的内容,在加上还有“非官方”的游戏补丁,所以也不差。
但是……主机平台可没有所谓的果体补丁啊!
这TM就尴尬了。
“你看,这些地方的选择项并不是那么死板,而是通过动作,让玩家自己来选择——”巴斯蒂安在和詹姆斯说道,“一般来说,游戏的选择都是在屏幕面前出现对话框,然后给出选择项,但是在这个地方,玩家完全可以通过自己的动作来选择。”
简单来说,在游戏里面,当玩家的角色迷失在人生的十字路口上的时候,一般的游戏会给出文字的选择项。
“1、去大便,”“2、去小便”这样。
但是在森夏这边的系统中,这个选择就并不是文字,而是玩家自己来选择,他们可以去大号小号,也可以选择直接离开,而这些部分,都会顺滑的接上一段即时演算的动画,让整个游戏的过程如此般顺滑,就好像是真的在看电影一样。
“不过头发不会动——你看,这里穿模了。”
森夏这个游戏也不是尽善尽美的,例如角色的头发,就和抹了发蜡一样,整个发型就不带变的。
没办法,想要让头发“如丝般飘逸”,那其实并不是很简单的事情,而如果想要让头发真正的飘荡起来,那肯定还需要专门的物理效果——而实际上,想要做好头发和毛发,在3D上面,也是超级大的一门学问。
就算是20年后,想要做好角色的头发,也不是那么容易的事情。
例如古墓丽影里面的发型特效,那个能够随风而起,被网友们称之为“海飞丝”的效果,对于系统资源的占用
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