就推倒……什么,我还要过剧情才能玩?我还要刷好感度?去屎吧!
综上所述,森夏如果真的要做这方面的游戏,现在的基本盘就只能是泥轰。
森夏曾经并不是很重视泥轰市场,因为泥轰市场是有限的。
但是在千佳这么一番话之后,森夏意识到自己这个游戏所能够依靠的,那就只有本地的市场了。
别的不说,但是在绅士游戏的这一块,泥轰绝对是世界第一。
而事实上,在未来,泥轰的网页绅士游戏也有很多,神姬这个超经典的就不说了,除此之外,还有对魔忍和某医院的绅士游戏,也都是存在的。
而且大部分还都是又氪又肝的游戏。
“那既然这样的话,我们就干脆走精品路线吧!”
千佳的话惊醒了森夏之后,森夏立刻便有了想法。
“我们现在也不差钱,堆出一款精品的网页游戏,也是可以的吧!”
以现在的技术要做的话,的确是能做到的。
网页游戏的话,素材和带宽是一个比较麻烦的事情。但在这年头,泥轰老一批的创作大师还在,如果图片使用256色的话,能够节约许多的带宽——别以为256色很差劲,在这年头,能用256色做出不亚于那些真彩色画面的,才是真正的大师。
毕竟,色彩的堆叠可以遮盖图片的缺陷,而对于大师们来说,256色,他们也能够表现出不亚于32位真彩色的画面。哦,对了,256色也是8位色,所谓的256色就是2的8次方种颜色,而32位真彩色,则是2的24次方种颜色再加上透明度(所以24位色也是真彩色)。
综上所述,所以森夏认为,这类游戏做出来是绝对可行的。
问题就在于做到什么样的程度。
“我现在有两种方案。”森夏说道,“一种方案就是抽卡。这种方案和现在的英雄轨迹有些类似,我们将秘银势力的那些角色都拿过来,然后做成抽卡冒险游戏,大家培养自己的角色,大家通过氪金来抽卡进行游戏。还有一种,则是王道冒险类的游戏……”
森夏说了自己的想法。
秘银平台的那些大游戏厂商,现在都已经被秘银入股。
不,准确来说,大家都和秘银交换了股份,主要是比较大的,包括ELF在内的会社,所以从某种意义上来说,大家也都是“一家人”。
也正因为如此,所以森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建立角色库,做出和英雄轨迹同样的事情。
而且类似未来的很多抽卡游戏,那都是这么做的。
这是氪金游戏的套路。
“第一种方案PASS。”
但千佳又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。
“诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。
“也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣——为了某个
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