和一些细节的剧情而已了。
如果是制作游戏的话,想要往后面借鉴……也没办法啊!
“既然这样的话,设计学校变成据点,好像也可以啊……”
森夏这个时候想到的是捡垃圾4……失礼,是《辐射4》里面的内容。
在《辐射4》里面,玩家就能够定制自己的社区,在自己的社区里面增添物件、拉拢人口,如果有MOD的话,还能修缮建筑,打造现代化或者未来感的社区。
这一点没有《七日杀》这种游戏的自由度高,但是……这种方法更省资源啊!
嗯,更省电脑资源。
《七日杀》的游戏画质不算很强大,但是对配置的要求却并不算低。这就是因为这个游戏为了自由度所付出的代价。
相反,《辐射4》里面,只要替换一下游戏贴图,增加一个游戏模型,就能够达成类似或者更好的效果——只不过自由度就略低一些。
但这种模式,森夏觉得已经够了。
“如果要拆分的话,我觉得可以这样——一个游戏做成接近收集、经营、防守的类似RPG感觉的游戏,而另外一个则是不断冒险的、不断进取的‘进攻’类的射击游戏。前者以据点经营为主,后者的话,则强调个人的素质与增强,这样如何?”
森夏如此说道。
“我觉得如果放在一起的话,好像也没有问题吧?”雪乃觉得这样似乎也可以?
“啊啊,但这样的话,就要说明游戏的侧重点吧。”森夏说道,“太多的要素加入进去的话,好像也不怎么好啊。”
“顺便问问,这个游戏是什么类别的游戏?如果是网络游戏的话,我觉得拆分比较好,单机的话,不拆分更有趣。”千佳忽然问道。
“诶,学姐为什么这么问?”森夏也有些好奇了。
“因为用户希望看到的东西不一样。”千佳一边说,一边坐在了森夏的床上,然后看着书桌这边的雪乃和森夏。
看到千佳的动作,那边的雪乃撅了噘嘴。
千佳仿佛没有看到雪乃的小动作,她只是轻轻的拨弄了一下自己的发梢,然后说道:“如果是互联网用户的话,根据我们这边的《英雄轨迹》的用户行为报告,那边表示,用户对于那种能够更加激烈进行战斗的游戏更感兴趣,无论是对抗其他玩家,或者玩家自己的合作,相对于经营等等要素而言,玩家都更喜欢激烈的游戏过程。”
“嗯,也对。”
森夏在这方面也赞同千佳的看法。
互联网用户现在的组成很复杂,有些是自身的PC爱好者,也有的是纯粹的萌新,在互联网门槛在逐渐变得低廉的时候,互联网的用户,也开始变得千奇百怪。
在这之中,社畜和社会中层的游戏爱好者们,便进入了游戏的世界。而这些人玩游戏,只要也就是想要爽一把,发泄发泄自己的情绪。
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