盘载入的过程,而桐人与亚丝娜背靠着背站在水面上的场景图,也出现在了画面之中。
——这款游戏就是《刀剑神域OL》。
在经过了这么长时间的打磨之后,整个游戏大体已经成型了。
最开始的时候,森夏是打算将这个游戏制作成类似龙之谷一类的游戏,甚至可以说是3D版本的DNF系列。
但是后来这做着做着,制作组那边就发现整个游戏如果制作成那种模式的话,似乎有些太可惜了。
特别是技术部还开发出了无缝地图系统。
所谓的“无缝地图”,也就是玩家若是一直在游戏里面行动,游戏是不需要频繁的读取地图的,只要在第一次载入之后,后续就可以让玩家流畅的在游戏之中跑跳,而不会在游戏之中遇到“切换地图”这种破事。
不要小看这个技术了。
在3DMMO游戏的世界里面,目前还没有人能够轻松的做到这一点,甚至可以说,这种无缝地图本身就是一个巨大的卖点。
再之后,是网络技术的大突破。
森夏这边一开始考虑到了类似那种副本疲劳值的模式,其实有一个原因就是因为那种模式对于网络的负担并不算很大。
制作组认为时机已经成熟,然后向森夏提出,要把《刀剑神域OL》制作成更大型的网络游戏。
然后……
然后就被森夏镇压了。
一切按照原定计划执行,无缝地图技术被应用到了未来的《仙剑2》的世界之中,网络技术的大突破被下方给了另外一款名叫《梦幻之星OL》的游戏——这个游戏最初不是森夏这边的,但是在世嘉把系统转移给了森夏之后,森夏顺手也捣腾到了一些资源,包括梦幻之星等等很多内容在内的版权也都弄到手了。
实际上,如果不是世嘉那边不肯松手的话,森夏其实最想开发的,是刺猬索尼克——但世嘉毕竟不是凤凰社,这只刺猬人家的版权也没打算给森夏这边。
实际上,在没有了家用机的拖累之后,最近这段时间,世嘉的街机业务竟然又增涨了一大截,这是另外一条世界线都未曾出现过的事情,真是奇哉怪哉。
“你为什么不把这游戏的规模扩大一点?”坐在森夏的旁边,爱丽丝很好奇的看着屏幕里面的内容。
这款游戏是面向亚太地区的,但是爱丽丝认为它在欧美或许也能火,所以要求森夏这边将这个游戏在北美的代理权给自己。
嗯,肮脏的PY交易。
“因为这已经够了。”森夏如是说,“这样挺好的。而且我觉得这种副本模式的生存能力,要比纯粹的MMORPG要更加持久。”
“是么?”爱丽丝歪了歪脑袋,似乎有些难以理解,“我还是觉得那样的大作更好。顺便告诉你一点业界秘闻——暴雪那边就好像在筹备那样的网络游戏。”
别
请收藏:https://m.bise.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)