夏这边并不要求手柄什么的——手柄都是分体式设计——所以单纯一块屏幕,他们好歹还算是将成本控制住了。
这块小小的掌机,说是掌机,其实距离未来的智能手机更接近,如果单纯看外观的话,有些类似星星星的直板S7,只不过是边框略有些宽了而已。
森夏其实是想搞全面屏的,但是奈何现在的工艺没那么发达,屏幕排线等等内容,还不方便收窄。
在掌机两侧,还有几个金属触点,这是用来与手柄连接的部分。
手柄卡在机器的两侧,就能够将其变成一台手柄掌机,而如果去掉手柄,则能够变成触屏掌机。
当然,除了外观变化之外,内部的变化也是有的。首先,就是诺记帮森夏搞了一个低功耗的硬解芯片,根据森夏的要求,这款芯片本来是想要硬解的,但是这个标准正式敲定的时间还在下半年,所以这方面的硬解暂时还有些问题,不过对方承诺,明年会提供支持的芯片可供选择。
至于CPU的话,则是凤凰社找ARM合作并共同研发的,底层采用了定制的架构。
之所以不是完全采用公版的ARM,是因为这台机器还要考虑向下兼容DC的芯片,有硬件级的兼容性,自然比软件模拟要来得好,不过这么一来,就需要专门进行设计了。
也幸好凤凰社也有ARM的股份,算是他们的大股东之一,所以这边倒是没遇到什么障碍。
顺带一提,凤凰社的ARM的股份,大部分其实是接盘水果公司的。
水果公司在ARM上市之前持有很多ARM的股份,但是在这之后,情况发生了变化,水果公司也不得不卖出他们的股份,而凤凰社之前就收购了不少,在注资水果的时候,凤凰社也顺便接盘了水果公司剩余的ARM的股份。
总而言之,凤凰社这边的机器,现在算是勉强成了,90纳米的技术等明年也差不多了,虽然一开始的产量肯定不高,但只要先囤个半年的时间,差不多就够了。
当然,囤货是有风险的,万一这货卖不出去就亏了,森夏这次搞大了,这货在成本上还是有些风险的。
“但是人嘛,有时候总是需要有点追求……”
森夏唏嘘着。
其实产品本身,已经没啥问题了,唯一折磨着凤凰社的还是成本。如果可以亏本卖游戏机其实还是可以的,但是森夏唯一的要求就是——不能亏本。
哪怕是赚一块钱,也绝对不能亏本。
这样的话,到了后期大规模生产的时候,硬件也是能赚钱的。
但是和索尼还有巨硬那样烧钱,是不可能的。
硬件本身是需要赚钱的。
只有这样,生产本身才能良性循环。
硬件一定要有利润,就算没利润,也不能亏本,这也是森夏和这个时代不一样的地方。
当然,硬件的钱要赚,软
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