化个人交互的逻辑么……这样会更接近RPG吧。不过倒是也可以,玩家通过战术带动战略。而且这样的话,一些战斗或许还真的能够有趣……”
按照森夏的说法,AZ在动画里面的一个大看点就是主角用量产机花式虐特装机。
但是,如果过于注重战略方面的话,这种战斗是很难体现出来的。
相反,如果玩家自己开着机甲,怼赢了对面强大的机甲,那他的成就感一定会非常不错。
“嗯,的确不错。”黑岛一郎点点头。
“但会不会和上面的要求比较远?”龙太郎在意的是这个。
“哈哈哈,不用担心这个啦。我们的老板跟在意的是用游戏讲述一个故事,玩法最重要的是生动有趣,能够令人被游戏所吸引,为了让游戏更加受到欢迎,就算我们对游戏玩法进行了一定的调整,也不会有任何问题。更何况,现在我们都还没有立项,各种方案当然都要尝试一下啦!”
有道理!
不愧是前辈!
龙太郎感觉自己自从升职之后,自己真的是学到了不少的好东西呢。
既然确定了这一点,那就好做多了。
“暂时不论扮演部分,先从建立新角色的方面来说起吧。”
“玩家是一个可控的实体,能够捏人和建模。”
捏脸是A社的传统艺能,反正只要是Animic的游戏,就很少有不能够捏脸的游戏。
在这个时候,自然也需要这个了。
“玩家在一开始的时候,可以选择自己的出生地,然后我们就可以给玩家一些决策树。玩家根据决策树,可以树立自己的志向。而就战略路线而言,玩家可以自己想办法组建自己的队伍,也可能加入某一个势力。”
一开始的决策树,就是帮助玩家初步建立自己的角色。
想要走战略路线?
可以。
想要加入某个势力或者自己干?
左边是独立路线的决策树,右边是加入势力的决策树。
在决定了该怎么做之后,玩家就可以开始行动了。
“我们的玩家可以在大地图上自己进行探索,也能够进入都市。”
侃侃而谈的龙太郎,并不知道自己说着说着,这边的内容和《骑马与砍杀》有了很多很接近的部分。
但他浑然未觉,只是在诉说着自己的想法。
“在这个时候,玩家就能够根据自己的需要,通过战略面板对自己的势力进行治理,也能够带兵打仗。”
“偶像路线也是一样,但偶像路线的场景并不是战斗,而是舞台……”
偶像自然不可能只是在一个城市活动,所以也需要到处移动,或许不需要打仗,但为了知名度,还是要到处开演唱会什么的。
除此之外,商人倒是更好做,不过究竟是作为制造业大亨还是金融帝王,这个还给看。
科研路线就不好理解了。反正龙太郎是没想好,那边的黑岛一
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