继续开口:“但是,玩家也可以不走‘夺回扬陆城’的决议,而是选择自己离开,然后……去成为偶像,拯救世界!”
“援力救国?啊,抱歉。”绘里香捂住了嘴巴。
“……”
森夏没有回答,他有些噎住了。因为他觉得好像还真就是这么一回事……
“呃——总而言之,玩家可以去当偶像。然后有了号召力之后,偶像决策树会有‘表明政治立场’的选项,这个选项就是一个‘洗粉’的过程,通过了这个决策之后,玩家就可以拥有一个‘涉政’的决议,然后借助这个决议,玩家就可以继续点选战略决策树的能力了。”
“在游戏之中虽然有多个决策树,但并不是选了一个就不能选择另外一个。这就好像科学家也可以是商人,偶像也能竞选州长一样。不过有些决策树也不是一开始就能用的,可能是需要通过某个决策才能够选择。例如,我们也能够选择决策,声明总统必须是偶像……”
千佳都惊呆了:“援力救国,厨力治国,真有你的啊,森夏。”
“举例啦,这是举例啦!”森夏承认,这真的挺带感。口头上说着“举例”,但其实他……还真想看看。
但是不得不说,这还真的挺带感的.JPG。
森夏继续说:“我只是说明,游戏里面是能够这样进行操作的。”
“我感觉已经有些接近模拟经营类别的感觉了。”千佳说。
“一个好的游戏里面,肯定各种各样的元素都要有的。当然,我还是要说,我们游戏最重要的是战略……大概。”
把世界进行“统一”,还是游戏的最终目标没错。关键是看玩家怎么做。
“作为商人,统治全球经济,国家变得不再重要,主角成为‘终产者’;作为偶像,让人们相信爱与奇迹,调停战事;作为政治家和将军,铲平敌人,建立人类的命运共同体……这样做都是没问题的。”
人家文明好歹也有各种各样的胜利条件,这里当然也不能粗略的定性为只有一种胜利方式。
而且有些游戏,结局什么的,其实都不重要,重要的是过程。例如《钢铁雄心》和《十字军之王》,这些游戏,一玩可以一整天,但是玩家玩了三天三夜,可能也不会结局。
“当然,如果不是为了这些,其实也可以。例如,你玩的是一个普通人,目标是某个势力的配偶……”
“……等等,挖墙脚也没有问题吗?”绘里香觉得这个问题好大!
“嗯,也对,非议太多。让‘第三方’做成MOD吧……”森夏换了个说法,“例如我们的目标就是为了娶到某个偶像,但是这个偶像是大人物的女儿,你则是一个很普通的无业游民。在这个时候,我们娶到这个偶像,那就是胜利。”
森夏决定在这个方面继续发挥:“例如,为了偶像
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