游戏,每一个人都有每一个人的玩家,每个角色的经历和成长,可能是完全不同的。
虽然绅士游戏,但是故事是不能敷衍的。
作为一名真正的绅士,森夏坚定的认为,绅士游戏之中,故事也是最重要的一环。
“虽然自由度很高,但是我们依然可以有主线故事,这一点其实是冲突的。”森夏觉得,这么做其实挺好。
“夏森老师的意思是,我们这种风格会比较偏向于欧米那边么?”老虚这几天一直在忙《鬼哭街》最后的准备工作,现在终于腾出了时间,他现在是一种比较轻松的感觉。
“嗯,差不多。这种游戏的话,我个人认为我们所定的目标,应该是那种少量的、精英的绅士群体。”森夏解释道,“互联网用户数量不多,如果是大制作的话,回本是很困难的,但是我们现在这个文字游戏,其成本并不算很高,这对我们来说,这是一个超级大的优势。我们只需要制作一个精品就好了,然后,我们的下一步是让大家都知道我们的游戏是精品,让口碑起来。至于销量和回本的话,这一点不用在意。”
毕竟文字游戏,成本再大也大不到哪里去,立绘、背景等等这些可视化的元素,才是大头。
“那你准备怎么做?”千佳并不是反对森夏,千佳只是觉得按照之前的方案,故事方面会比较凌乱,而且也有可能会让玩家摸不着头脑。
“嗯……不知道你们有没有听说过cyoa?”
森夏忽然说出了一个名词。
“choose_your_own_adventure。”老虚阅历广,他一下就说出了一个单词。
“是的,选择你的冒险。”森夏解释道,“这是我所想要到的模式。”
当然,森夏这么说,其他人都是不明白的,于是森夏便解释道:“我们假设现在有一个游戏,这个游戏里面,所有人物刚刚出来,都是一个普通人,相貌普通、战斗力普通,财产也是普通,但是在这个时候,你有100点的初始点数,你可以用这个点数来规划你的角色。例如,你可以花费30点点数让你的人物拥有天才的魔法资质,或者消耗50点点数让你长生不死,亦或者用10点点数让自己出生于贵族世家。”
这种设定,在类似王(绿)国(帽)风云之类的游戏中,都有体现,类似dnd一类的设定中,玩家需要自己建立人物卡,其实也有些类似,但这其中还是有些区别的。
而森夏说的这种,则是更接近后世玩家们在网络上玩的一种cyoa的故事。
“当然,玩家们所选择的天赋,不仅仅只是局限于消耗点数,甚至还可以通过选择天赋得到点数。例如,这个人相貌丑陋,那么他便可以得到10点点数,这个人天生四肢残疾,那这个人可以得到
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