留学什么的……
嘛,森夏啥事都没碰,但是天海老爷子显然是不想看着森夏这边的三千万打水漂,所以后面做了很多工作。
“总有一种在挖墙脚的罪恶感啊……”森夏吐槽了一下。
但是想想看,这年头多少工厂就是这样被贱卖,自己这边好歹也能够算是帮忙保存和维持优良资产什么的,森夏倒是心中安心了不少。
然后无节操的森夏,就愉快的把这件事情给抛之脑后了。
而也就在这个时候,奈须和老虚也过来了。
奈须、老虚和武内他们三个,明天就要去某港了,森夏则准备去苏杭,二者就要分道扬镳了。
之所以会这样,是因为大宇那边是呆湾的公司,有些人要来大陆有些麻烦,森夏这边已经钦定了《仙剑》交给他们来做,那大宇那边肯定是要好好交流一下的。所以在去武当之前,两个人都要和大宇谈事情,而武内崇当然也跟着自己的好基友了,至于KATE和清兵卫他们这些型月社的其他成员,这时候则继续跟着大家去旅游。
所以在这之前,他们准备将仙剑外传的初稿给森夏。
“这就是武内桑你做的概念图?”
森夏首先看的并不是另外两人的初稿,而是看向了武内崇的设计。
森夏点了点头,他感觉不错。
“很不错呢,不过这种风格,我们可能不会用呢。”
然而森夏这时候却又这么说了一句。
“诶?为什么?”既然不错,但是为什么不用?
不只是武内好奇,其他人也都很奇怪。
“因为我和Animic商量了一下,这个外传决定采用第三人称3D动作的类型进行游戏,你设计的这些衣服,实在是太华丽了,如果是Galgame或者2D来用的话,的确不错,但是在制作3D人物的时候,因为面太多,会让性能下降,所以最好能够采用紧身一些的设计……”
虽然现在的技术用来做3D可以,真三国无双系列过一段时间也要出现了,但是贸贸然采用太华丽的设计,对系统问题还是很大的。
森夏这边的系统,主攻人物的面部,所以再想要让服装变得更华丽,对系统资源的消耗就会过大。
所以采用紧身衣的设定,这种便利的省资源方式,森夏觉得可以。
“在你们说剧本之前,我先说说看我们这边准备采用的战斗模式吧。”
森夏想了想,还是先决定自己这边先将情况说好。
“我们这里采用的是第三人称半锁定即时类型的动作游戏。”
嗯,简单来说,森夏在战斗系统层面,借鉴的就是传说中的剑灵。
《剑灵》这个游戏本身素质还是很不错的,“最后一个洪门手残弟子”还有“油腻的大姐姐”的梗,在网上也玩得挺溜的,但是很可惜,作为被策划玩残的反面典型,剑灵后续只能半死不活,在经
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