―当然,未来的二代本篇究竟是回合制还是即时制,那还没确定,要先看市场调查。
既然是开放的话,那BW这种文字游戏的开放性,自然是奈须借鉴的一幕。
“对了,还有博德之门,还好这游戏我通关了,所以可以借鉴参考一下。”奈须又想到了另外一个事情。
“你还真玩了博德之门?什么时候?”武内忽然注意到了这个非常大的槽点。
“咳咳,别在意这个,我们先说情节。在一开始的话,我们可以给主角选择不同的出身,这些出身会影响到故事本身的一部分剧情,但是对具体的故事并不会产生影响。”奈须开始转移话题了!他清了清喉咙,说道,“背景的话,我觉得都应该是大派弟子,但是这个人在进入门派之前的个人经历可以有选择。”
自由度有时候不一定是自由度,提供足够的选项给玩家,让玩家自己觉得自己很“自由”,这就算是够了。
通过开始,让玩家选择自己的出生,这对故事完全没有任何影响,但是却能够让玩家产生这个角色是“自己养成的”这种错觉。
奈须这个时候便是采用了这种模式。
作为“人类皆强大”主义的奉行者,奈须认为这种方法并不会对情节产生多大的影响。
“哦哦,这样的话,无论是贵族千金,还是大侠的孩子,亦或者是武林世家,好像都可以啊!”老虚点了点头。
“嗯,”奈须继续说道,“然后整个事件从门派灭门开始。”
怎么样的情节是最激动人心的?
“复仇”这个主题,绝对是其中之一。
奈须以前和森夏胡侃的时候,曾经听森夏说过什么什么忍者里面,好像就有类似的东西,不过具体是什么,奈须不记得了,因为这是大家在玩游戏的时候随口说的。
不过这里面那什么被灭门的主角,奈须记得就是一个不错的概念。
这种灭门,是给玩家一个悬念,让玩家跟随着故事继续前进,而另外一个原因,则是为了完成夏森老师安排给自己的工作。
嗯,让自己最亲近的人把门派灭了,这不是很带感嘛?
“但是好像没什么感觉啊。”然而武内觉得没啥有趣的。
“……哈?”奈须一脸懵逼。
“门派类似学校吧,这样的话,感情就没有办法深入了啊……”
学校出了杀人魔事件固然可怕,但是这种事情也不会让人有那种仇恨吧?
在武内心中就是这样的想法。
奈须其实很想告诉武内,门派和学校是不太一样的,但是他想了想,也不知道该怎么说。
因为在霓虹金这边,类似的概念虽然有,但是和某东方大国那边的门派,还是有微妙的区别的。
“果然,还是让家族被灭门比较好吧……”奈须嘀咕着。
“唔,说起来,我们不一定要在这种地方的就让故事变得很扭曲
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