率土三国虽然是模拟古代战争的策略游戏,但防守方即便有关卡存在,也没办法像真实战争中那样,拥有天然的优势,归根到底就是因为驻守时不能恢复兵力。
而不管是白板还是满红队伍,兵力都是一支队伍战斗力最重要的组成部分,即便是满红队伍,但兵力只有一半的话,遇到同样一线的白板队伍,很大概率也会被直接打的团灭,这就是兵力压制。
此时位于都阳关的风雨同舟,关卡要塞群还没建成,而位于后方梧县的前线大本营,距离这边足有40格左右的距离,就算最前端的要塞也有30多格的距离。
这么远的距离下,即便是洗点加速度,弓兵队伍单趟行军,也要10几接近20分钟的时间,步兵则更慢。
这样的局面下,在面对对手近距离贴脸猛攻的时候,风雨同舟无疑是极大劣势的,毕竟你驻守不撤退就没办法恢复兵力。
你不能恢复兵力,可对手可以恢复,第一波对决双方平手战损相当,人家秒回去再来一趟,恢复兵力后兵力压制,就有可能干掉你,如果一次不行就来两次,试问你能抗多久?。
风雨同舟此时在都阳关,面对隔着关卡贴脸的血色迷雾,就是这种情况,不过索性风团和雨团的发育普遍高血色迷雾一个档次,在第一波对轰中占据的优势,拉平了一波差距。
但这种差距,并不足以彻底抹平攻守两方的攻守劣势,所以在还没到需要动用最后力量的情况下,初恋发出了邮件,决定让战损过半的队伍撤一波。
如果是其他同盟,甚至是风雨同舟的其他团肯定不敢这么玩,毕竟就算风雨同舟的执行力再高,一旦下达了这样的邮件命令,肯定不可避免的会乱一波,甚至因为没办法做到有序秒回恢复兵力,导致驻守兵力不足被推掉。
但风团和雨团却可以这样玩,毕竟这两个团是专业控号团队,每个人手里掌控着5个账号,在加上能够通过工作室对讲机随时沟通,根本不会乱。
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“不愧是T1级同盟,战斗力确实彪悍啊!”宁休不停刷新着同盟战报,查看着都阳关的对决情况。
第一波对轰打完之后,他不由的发出了一声感慨,因为这目测是除了S1赛季以外,他们风雨同舟第一次在对轰中没占到便宜。
虽说之这样,有很大的因素是因为他们是驻守方,对方则是隔着关卡借助要塞贴脸进攻,但如果血色迷雾不够强,战斗力不彪悍的话,又怎么可能和他们高等级的满红队伍打成这样呢。
纵观以往交手的对手,即便是以前的夜盟和荒盟,等级差不多的满红团对轰的情况下,他们也一直都是占据上风,就算是驻守也稳如泰山。
归根结底的原因,还是满红和满红之间存在着差距,就比如荒盟,当初和其交手的
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