此时,方杰忽然发现自己忽略掉了十八层大地狱副本里的一个设定,一个很不起眼的差点被自己遗忘掉的设定——每分钟自动减伤1点下限气血和下限内力值!
每分钟自动减伤1点下限气血和下限内力值。
单只看这项系统设定的内容,想必所有人都不会觉得这种鸡肋的设定会对方杰造成什么影响,方杰一开始自然也是这般想的。
1点下限气血?
这简直就是开玩笑!
要知道,方杰目前的气血已经上百亿了,光是系统每十分钟自动回复的气血就有近十个亿!
区区减伤1点气血,这点减伤设定对方杰来说简直就像是从大海里蒸发掉一滴水从沙漠里吹走一粒沙那般毫无影响,几乎可以忽略不计……不,是完全可以忽略不计!
然而此时此刻,内力告罄的方杰却不得不重新正视起这项减伤设定了,因为这项减伤设定还涉及到了另外一个游戏设定——地狱副本里的持续减伤状态,属于战斗状态,三分钟之内服用活骨灵药这类瞬间恢复状态的丹药无效!
也就是说,只要进了有减伤设定的十八层大地狱副本,那便将一直处在战斗状态中,无法依靠瞬间回复丹药恢复内力等各项属性值,也无法使用睡袋一类的道具依靠睡觉来恢复,而唯一恢复状态的办法只有就地打坐缓慢恢复。
众所周知,如今已经很少有玩家通过打坐来恢复状态了。
因为用这种方式恢复状态,一方面风险太大,只要在打坐期间被人轻轻拍上一掌,处在运功状态中的人将会立即走火入魔而亡,另一方面,打坐将气血转化为内力的效率是与根骨值是成正比的,而内力上限也同样与根骨值成正比。
换言之,两者数率相互抵消后,无论是新手菜鸟还是像方杰这样的无敌变态,若想将内力恢复到百分之百的状态,所花费的时间是完全相同的,唯一的区别只是在于内力量的多少。
当然,打坐转化内力的效率还与打坐时运用的内功有关,内功系数越高的,效率就越高,可即便是用系数50的九阳神功打坐,速度也只是比一般人快了2倍甚至还不到,毕竟现在几乎所有玩家都掌握了一门内功系数30的门派内功。
而且,尽管习得九阳神功后,系统自动恢复内力的间隔时间缩短到了五分钟,尽管习得九阴真经后,每时每刻都能运功自动恢复少量内力,尽管习得神照经神功后内力输出消耗减免一半,但对于正在闯荡变态级十八层大地狱副本且打算将其高效地扫荡干净的方杰来说,仍然显得有些杯水车薪。
所以在刷了数百个长舌怪后,方杰的内力终于下降到了30的警戒线以下。
其实就方杰而言,30的内力也足有3000万之巨,远远超过了当今世上其他任何一名玩家的
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