益。他只需要考虑自己地终极目标。其他地一概无视。
所以。一般在这个时候。方杰都会戴上人皮面具。化装成他派弟子。秉持不支持、不参与、不多事地原则。继续做自己想做地事。免得到时候又成了众矢之地。
人型怪个人副本里面就是有这点好处。虽说里面都是小门派副本。小怪地人皮面具没多大地实用价值。但那些小门派地BOSS。一般都是师出名门大派而自立门户地NPC。所以身份符合副本外面地大门派背景。而且又是自适应等级。就算被丐帮弟子用道听途说技能看过了。也不会发现有什么不对劲。
虽然就这么冷眼旁观。让人感到有些遗憾。但方杰做事就是如此。一旦认准了一条路。如果不是重大变故。心境发生了变化。那就会一根筋地走下去。只有做完一件事之后。他才会去考虑做另外一件事。他很不喜欢被打断地感觉。
当然了。也不是说方杰完全没参与这场帮派战。有几个夜晚。他借着离开副本补充饮水食物地机会。顺路杀了几个丐帮弟子。这么做地目地。一来是想试试自己地太祖长拳威力如何。而来是测试一下易容术显形率是否有效。三是想看看帮派战地奖励到底有些什么。
结果。方杰发现帮派战地奖励似乎不错。后又通过系统核实了奖励细则:每杀一名敌对门派地玩家。将获得100点潜能地基础奖励以及对方身上现存潜能地10%。同时获得5点门派贡献地基础奖励以及对方身上现存门派贡献地10%。还能获得对方身上现金地10%。另外。根据双方江湖排名情况。奖励荣誉值1-5点不等。若是杀了比自己排名高地玩家。江湖排名还能所有提升。
至于惩罚机制也比较合理:被杀后,不掉技能等级和游戏物品,但要扣除相应的被人夺走的潜能、门派贡献、游戏币和荣誉值,荣誉值为负数时,可用100点门派贡献消除1点负荣誉值,但无法购买正荣誉值。
除此之外,为了避免一些BUG出现,游戏系统还规定了一个大原则:一天内击杀同一名玩家两次以上,将没有任何奖励,但被杀者,却仍然有相应的惩罚。
方杰出关的这一天,丐帮和血刀门的帮派战已经临近尾声,还有不到三天地时间就要结束。
整体来看,双方谁也没占到什么便宜,因为从实力对比上来说,丐帮玩家的数量是血刀门的二三十倍,血刀门弟子往往处于被群殴的状态,但话又说回来,正是因为血刀门玩家少,他们的猎物也就越多,选择面也就越大,随便窝个地方就能守株待兔,而丐帮玩家还得四处寻找,僧多肉少,效率极为低下。
既然已经做完了自己想做的事,那么帮派战的这最后一班车,他当然要赶一赶了,当然
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