级,实际上就是官方门派向准玩家门派的转型过程,并以此来抵消有可能即将诞生的第一个玩家门派所带来的冲击和负面影响。
众所周知,以前的官方门派,其管理系统和硬软件设施,都是由游戏系统来掌控的,玩家们仅仅只是一直在“借用”官方门派系统和各种设施功能,即便是门派首徒,也是在这个游戏系统圈定的范围内,只拥有一些极其有限的管理权限。
但这次门派系统升级之后,各官方门派的管理系统全面移交给门派首徒不说,硬软件设施的所有功能也将全部被系统收回,换句话说,游戏系统只是将官方门派的模型交给了玩家掌门自主经营,而玩家掌门虽然拿到了所有的管理权限,但接手的门派基地却只是一个空架子,要想让整个门派正常运营,就必须像自建门派的玩家掌门一样,掏钱从游戏系统那里购买设施和开通相应的功能。
通俗点说,这就是一个由游戏系统掌控的公有财产转移给玩家掌门的私有财产的过程,而在这个私有化进程当中,公有财产虽就放在自家的门派基地里,却也不是白送的,这与玩家自建的门派相比起来,根本上是差不多的,唯一的区别就只在于游戏系统提前帮官方门派的玩家掌门提供了一个现成的框架模具,玩家掌门只须掏钱就能一步步激活这个框架为我所用。
这种由官方转为玩家私人门派的形式,有利也有弊。
有利之处便在于前面所说的,玩家掌门不需要为门派基地的选址、布局、建设、内部体制等等一系列琐碎之事耗费脑细胞,而只需依托原有的基础按部就班地不断建设或改进就行了,而且,玩家掌门也不需要成为武学大宗师就可以拥有自己的门派,所以这一类门派也称之为准玩家门派。
有好处,自然也有坏处,同样是因为准玩家门派的掌门不需要自行设计自己的门派布局和体制,使得准玩家门派在个性化方面也就差了许多。
比如少林寺,转为准玩家门派后,升任掌门的渡尘虽然可以把门派的名称改成“老林寺”这种个性化的名字,但谁都知道这是自欺欺人的做法,因为门派基地的地点没变,布局没变,机构设置没变,门派福利功能没变,武功体系没变,变的只是一个名字代号而已,所以“老林寺”其实还是少林寺,甚至说句毫不客气的话,真改成了“老林寺”,恐怕还不如少林寺那么有品牌效应。
再比如方杰即将成立的忘情阁,若是依托某个现有的官方门派建立忘情阁,自然少了不少麻烦事,但若是能自己找块地方自建门派基地,其布局、设施、功能、福利……等等等等都可以在游戏系统允许的范围里自行设计,作为一个新生门派,其个性化肯定远远超出了其他准玩家门
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