唐嘉宇提出的计划,不光是解决旧日卡通频道一时困境的权宜之计,更是深谋远虑之后为卡通角色们量身打造的最佳方案。
制作手游能够带来的不只有源源不断的流量,影响力和金钱,还能为卡通角色们提供一条全新的、通往自由的道路。
这一切源自手游的重要氪金元素之一,皮肤。通过卖皮肤,角色的异格,或是引入平行宇宙,复制体等相关设定,可以很轻松的为同一个角色定制截然不同的形象。以加菲猫为例,“邪神加菲猫”和“博士加菲猫”可以同时在同一部游戏中出现,作为不同的角色皮肤发售。
这样带来的不只是三倍的流水收益,还有给予同一个角色三倍的认知,在这种情况下,很轻松就能满足“形象泛化”所需的前置条件(详见120章)。
合理安排每个角色的出场顺序,设计不同的卡池和形象,完全能先将目前状态稍好的卡通角色的情况稳定下来。并让那些即将陷入疯狂或已经进入疯狂的角色缓慢恢复理智,寻求突破。
那些康复的卡通角色便又能重新投入游戏的运营,扩展游戏的剧情、故事、玩法,参与后续其他游戏的制作,形成良性循环。
唐嘉宇就手游的相关内容和细节又和迪士尼聊了十几分钟,构建出一个框架。他不需要在刚开始就设计太多的内容,只需要提出一个构想,剩余的部分可以在未来慢慢完善。
老爷子也不得不承认,在面对处处碰壁的困境中,对方竟能另辟蹊径,用一种前所未有的方式打破循环。
也许这世上真有人,能从半杯可乐里,看出整个可口可乐帝国的商业价值。
沉吟片刻后,华特•迪士尼问出了另一个关键的问题,“你的计划的确很好,但是要如何开始?现在的旧日卡通频道,能够动用的资源极为有限,人力,场地,还有启动资金从何而来?”
“这个问题我当然也考虑过了。”唐嘉宇顺势将身后的路易拉到老人面前,“好在这位路先生有个了不起的叔公,能用钱解决的问题,都不是问题。”
老人上下打量了一下路易,有能力提供如此大量资金还能在人类世界混得风生水起的角色并不多见,因此他略微联想就明白了对方的真实身份。
但同样,他也很清楚那只雁过拔毛,无利不起早的鸭子是绝对不可能做慈善的,所以迪士尼立刻开口道:“那么,代价是什么?”
“股份。”路易咽了口唾沫,把来之前叔公对自己说的话完完全全地复述了一遍,“史高治大叔说了,我们要这家新成立的电子游戏公司51%的股份,还有角色ip的改编权。”
“可以。”老人点了点头,也没有还价,他又转向唐嘉宇,“那么你呢?你想要什么?”
“我就不能是做好事不求回报的五好
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