不得不说,格利泽人的平均智力,似乎比人类稍微高那么一丁点。在特定环境的影响下,它们的脑袋进化地更加精致、节能、高效。
几乎每个个体,都有很强的数感以及形象感知能力,是一个个天然的艺术家。
生物的大脑,就如同各种型号的CPU以及GPU一样,功能虽然类似,但结构以及频率的不同,总会有性能的高低之分。
生物的进化,并不存在某一个既定的进化目标,只是为了能够更好的生存,也就是说智慧的诞生从来都只是偶然事故。并且,进化是一条不归路,只能修修补补,不能够推倒重来。
由此,谁在这条不归路上犯的错误更少,谁的大脑就更加优秀一点。
很遗憾,因为进化上的一些影响,在加上没什么生存压力的生活模式,让格利泽人即便拥有聪明的头脑,却没有将这些精力花费在正儿八经的科学研究上面。
漫长的远古时代,它们一直沉迷于各种稀奇古怪的艺术,包括绘画、音乐、雕刻以及宗教文化上面……
天生的旷野恐惧症,让这个文明丝毫没有探索自然的野心,想要眺望星空的个体,全都被时刻诞生的台风给无情淘汰掉了。
浩瀚的宇宙,被一些原始宗教称作“恶魔的居住地”,远古时代的格利泽人,认为是恶魔带来了无穷无尽的狂风,只有大地母亲,才是温暖安全的港湾。
在这种文化的影响下,几乎所有的个体都喜欢躲在地底下,享受安逸的日子。
一名新文明史学教授,正在台上解读王俊鹏等人发上来的调查报告,这一份报告相当详细地描述了格利泽文明远古时代的日子。
“……对比人类古猿时期的生活,它们的日子实在太优越了。甚至优越到极致!”
“已经是星球食物链的顶端,除了自然灾害以外,没有太多的天敌,再加上以氏族为单位的抱团部落生活,只要不遇到过大的天灾人祸,就不可能出现太大的生存危机。”
“好吧,在这种情况下,我认为走出舒适区的概率很低。”
再加上这群家伙的繁殖能力不高,就算放开了生也生不出很多人口,所以一天到晚,只要考虑繁衍生息,或者吃喝玩乐即可。
甚至,有一些聪明的个体,意识到只要不出生太多的人口,不把周围的食物全部吃光,就能够永远在一个地方待下去,就连迁徙这种事情都省去了!
于是,在远古时代,这群家伙为了追求更好的生活质量,开始自发地控制人口数量。反正孩子都是卵生的,由所有个体共同抚养,多生几个,少生几个好像也没什么大不了的,只要不把整个部落搞灭绝了就成……
不过,以部落为单位的生活,总归有一些交易需求,特别是……基因传播的需求。
近亲繁殖会导致各种基因缺陷,所以
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