实际上,玩家军团的战斗力非常强悍,根据职业配置相应的阵型,坦克输出治疗相互依仗,只要不是碾压的情况下绝对是最顶级的军团。
但问题是,联军为召唤军团方便组建的阵型配置,而且时间紧迫,甚至在路上一边行军一边调整的,为的就是快速的召唤相应的军团,不会产生混乱,高效率的拿下星火的城墙,然后一战定乾坤。
想法是好的,实际上很多公会攻城都是这样,毕竟还是一位召唤的军团为主。
然而星火这边本来空间就有限,占据玩家是没问题,但若是将几百万大军召唤出来必然会占据很多怪物巢穴的空间,还要和怪物大战,不划算,而且也没有必要。
这就造成了给了星火可乘之机,实际上没有任何完美的事情。
就算五百万大军召唤出来了,但被冲破了阵型,更加的混乱,到时候损失更加的惨重。
就和海战的上风口和下风口一样,没有绝对的优势和劣势,只有根据敌我双方的情况才能判定到底是上风口合适还是下风口合适,兵无常势,水无常形,只要在合适的时机和条件下,就算是平常的劣势也有可能转化成优势。
如今的情况也一样,他们为了快速而顺利的攻城,反而成为了现在致命的弱点。
没有前排坦克职业集结的防线,联军根本就抵挡不住三方面强军的冲击。
魔爆龙们最干脆,就是不断的发动冲锋践踏,联军的阵型自然就被冲击的七零八落,死伤惨重,根本就没有反抗之力。
野猪人的战斗方式更狂暴和干脆,随着一声声怒吼,血色狂潮冲击过后地面满地的碎尸。
而死亡骑士则是无声无息的杀戮,宛若割麦子一样的疯狂的冲锋,加上女妖们的魅惑和精神法术,联军的阵线更是一瞬间崩溃。
三线瞬间崩溃,整个联军已经大乱,有的想要重新整顿军阵的,有的想要输出,有的不想挂后退,有的不知所措的,直接就乱成了一团。
其实也怪不得他们,主要三线冲击实在是太猛了,一瞬间冲破防线展开屠杀,实在不知道怎么办才好。
就连两个会长都出现了分歧,甚至展开了激烈的争执,更何况是底下那一帮子人了。
守卫官看着三道洪流不断的切割联军的玩家阵线,眼中满是兴奋的和欣喜。
两个公会带来的玩家加起来近三十万,可以说是倾巢而出,虽然森林损失了三万,但攻城基本都是军团损失,玩家没事,实际上还有将近二十七八万。
若联军是正常的阵型配置,星火不到二十万的包围战术胜负还不一定,然而事实上没有如果,从包围形成的时候正面战场的战斗已经决定了胜负。
这二十多万的玩家战争空间中空有几百万的大军,但就是召唤不出来,
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