古神很多设定都非常有意思,算是增加了一些挑战难度,但同样的回报也非常丰厚。
比如怪物攻城,若是建造好公会大厅就申请,根据怪物和玩家的等级差距,杀死攻城的怪物会获得不同倍数的经验加成。
但若是准备充分,城墙什么的都弄好了再申请,那么加成效果是最低的程度。
只不过第一种机制大家虽然知道,但没有人会为了点经验来拿公会驻地开玩笑。
自然的第一种情况基本不会出现,就是第二种情况,选择驻地的时候也会尽量规避怪物多或者是高等级怪物的地方。
像星火公会这么玩的,简直就是独一份了,在很多玩家看来简直就是开玩笑一样。
正是这种正常人都不会选择的情况,才让星火算计成功。
无论他们是敌人,还是盟友,杀死攻城的怪物都不会算到他阿门的身上,而是累计起来,攻城结束就会结算经验。
系统会运算一下个人积分来获得相应的经验,实际上就是多劳多得的算法。
不过,不会相差太多,基本上会保持平均的原则分配。
除此之外,攻城怪物的爆率也会提高一些,虽然不是成倍的增长,但爆出来的东西也是不少的。
而经验就如同战利品也一样,同公会战斗的时候都会累计起来,结束之后战利品才能真正的分配。
现在的问题是,联军在抵挡怪物,就算出了战利品,但相比损失来说简直微不足道好么。
星火那边的人看到积累的总经验数字不断的飙升,嘴都笑歪了。
于此相反的,几个公会的人鼻子都气歪了,从来没有见过这么贱的,从来没有这么憋屈过。
星火这边被沼泽包围,联军只有一条通道,在弩车的守护之下,他们根本就冲不上来。
先是一轮弩车的攻击,接着就是的星火这边的痛打落水狗。
因为见识到了弩车的威力,他们人员不敢太密集,但人员不密集,也就意味着他们的攻击没有什么威胁。星火这边防守的自然非常轻松。
但联军在怪物的攻击下就没有这么惬意了,这些怪物等级都比较高,最低的甚至有十几级的,但更多的却是二十多级的高级怪物。
当然,就是没有怪物等级的压制,就是无穷无尽的数量也给他们造成了巨大的压力。随着怪物的攻击,总有玩家被杀死,一直处于不断的减员状体。
“不行,这样下去,我们只能成为星火的棋子,必须想别的办法。”似水流年大声的说道。
他这边应付的怪物多数是娜迦和鱼人,先不说等级,这些怪物是有很高智慧的,而且近战和远程配置都有。
不像南方,虽然怪物的等级比较高,但都是野兽之类的,他们再多,也只有最前排的怪兽能攻击到他们。
而他们就不同了,鱼人萨满的闪电链、女性娜迦的冰水法术,配
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