化的。
只不过,在SAO中,武器的强化系统比较单纯。
玩家们在强化武器时,只能选择其中一项参数来进行提升。
这五项强化参数便分别为…
————「锋利度(Sharpness)」。
————「速度(Quickness)」。
————「精准度(Accuracy)」。
————「重量(Heaviness)」。
————「耐久度(Durability)」。
锋利度强化可提升攻击力。
速度强化可提升攻击速度。
精准度强化可提升会心一击率。
重量强化就不是提升武器的重量,而是减少武器的负重,能够让负重上限不足的玩家提前进行装备,减少负重也能提升身体的灵活性和敏捷力,达到扩充道具栏的容纳量的目的。
耐久度强化则是顾名思义,能提升武器的耐久度,让武器不至于太快损坏。
只要委托NPC或者有打铁技能的玩家,那就可以随意尝试性能强化,按照想要提升的参数来缴交不同的专用强化素材,只是会有一定的失败率而已。
而每当出现强化成功,武器的名称就会出现「+1」、「+2」、「+3」这样的后缀,只是这不意味着强化次数越高,武器就越强,还得视武器的强化参数来决定。
例如一把+3的短剑,自身的负重明明就不高,三次强化却统统都强化了重量,减少那几乎可以忽略不计的负重,那根本就是浪费。
所以,一把武器的强化参数会在哪里,对武器的价值也有很大的影响,玩家们也都是视这一点来进行交易。
顺带一提,在玩家的交易中,一把+4的武器,其强化的参数为锋利度+2、精准度+1、耐久度+1的时候,那就会用「2S1A1D」这样的略称来表示。
S是锋利度、Q是速度、A是精准度、H是重量、D是耐久度,就是这样的意思而已。
当然,武器也是无法无限制的进行强化的。
每一把武器都是有自己可以强化的次数,有的多,有的少,而且无论是强化成功还是强化失败,只要进行过一次强化,那就算是消耗掉一次了。
比如〈韧炼之剑〉的强化次数就是八次,亦即只能进行八次的强化,而在这八次的强化里,不管是成功了还是失败了,只要强化过八次,它就无法再继续进行强化。
为此,每一个玩家都需要为了提升一点强化的成功率而努力的去收集各种道具素材,这就是所谓的游戏了。
罗真因为之前不断的开启宝箱,所以倒是得到了不少强化素材。
用它们来对〈韧炼之剑〉进行强化,如果都成功的话,应该足以让〈韧炼之剑〉达到+2才对。
只是…
“这里没有强化服务的NPC铁匠,我得前往下一个主街区才行。”
罗真对桐人这么说着。
意思很明显。
“你不用等我,先去升级吧。”罗真故作轻松的道:“反正有登陆好友,随时联系就行。”
这里就是两人初次分道扬镳的状况了。
“……是吗?”
桐人顿时沉默了。
罗真也在心中叹了一口气。
他当然知道,对于仅仅是一个普通人的桐人来说,一个人待在这个死亡游戏里,究竟是多大的压力。
可没办法,这是桐人选择的路。
打从桐人一个人从起始之镇跑出来,并抢先所有人准备争夺变强的资源时,这个少年就注定得成为一名独行玩家。
会和罗真一起分享资源,一方面是因为两人是亲人,一方面也是因为仅有一个人在身边的话,资源的争夺问题不会太严重。
但若是罗真让桐人浪费前期宝贵的升级时间,陪自己跑一趟城镇,他应该不会同意的才对吧?
这不是自私,而是为了活下去不得不做出的抉择。
理所当然,罗真也是一样。
他也有自己的计划,没办法随时奉陪桐人。
因此,就算现在还能一起行动,迟早还是得分开,否则,游戏刚开始的时候,两人就不会仅是互相登陆了一下好友就分道扬镳了。
只不过…
“你现在的处境很危险啊。”
桐人不无担忧的说出了这样的话了。
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